게임에는 보통 4명이 참여하는데, 테이블 네 면에 앉아 3명이 경기를 하고, 1명이 경기를 지켜보고 있다. 3명이 모두 돈을 기부한다. 게임에서는 세 사람 중 한 명이 뱅커에 앉고, 뱅커 반대편의 사람은 깨어 있는 사람이 카드 계산을 담당하며 게임에 참여하지 않습니다. 깨어 있는 사람은 플레이하는 세 명의 플레이어의 손에 있는 카드를 볼 수 있지만 홀 카드를 통해 볼 수는 없습니다. 각 라운드가 시작되면 깨어 있는 사람이 전체 카드의 일부를 가져와서 22장의 카드를 계산하여 홀 카드로 따로 둡니다. 딜러는 나머지 58장의 카드로 시작하여 차례로 카드를 가져옵니다. 마지막 카드를 집는다. 이런 식으로 뱅커는 20장의 카드를 갖고 플레이어는 19장의 카드를 갖게 됩니다.
첫 번째 카드는 딜러가 플레이합니다. 그 후 카드를 요청하는 사람이 카드를 플레이하면 카드 한 장을 뽑아 테이블 위에 놓습니다. 카드를 만지거나 먹어야 하는지 확인하세요. 타일을 플레이하는 것을 아무도 원하지 않으면 타일을 플레이한 사람이 홀에서 카드를 가져오지만 손에 있는 카드와 섞일 수는 없습니다. 이는 마작 타일의 규칙과 다릅니다. 홀 카드에서 카드를 가져오는 것을 "공개" 카드라고 합니다. 공개된 카드만 묶을 수 있고, 공개된 카드는 묶을 수 없습니다. 이것은 마작 타일과도 다릅니다. 공개한 카드를 잃지 않으려면 다른 사람이 카드를 맞추고 싶은지, 만지고 싶은 사람이 있는지 확인할 수 있도록 카드를 내놔야 합니다. 없으면 먹어도 되는지 생각해 보세요. 먹지 않으면 다음 플레이어가 카드를 공개합니다. 당신이 발견한 카드는 당신의 것입니다. 먼저 뽑은 다음 다음 플레이어의 차례, 마지막으로 상위 플레이어의 차례입니다.
손에 같은 카드가 2~3장 있다면 필요에 따라 이 두 장의 카드를 내려 놓고 다른 사람이 받은 카드와 합쳐 문장을 만들 수도 있습니다. . 터치된 카드는 다시 불러올 수 없습니다. 터치한 후 카드를 플레이해야 합니다. 통과된 카드(처음 등장한 후 터치하지 않은 동일한 카드와 두 번째로 나온 동일한 카드)는 다시 터치할 수 없습니다.
자이(껴안기): 캐릭터를 직접 발견하고 손에 동일한 캐릭터가 2~3개 있다면, 그 중 2개를 꺼내서 테이블 위에 덮어야 합니다(뒷면이 위로 향하게) ). 다른 사람들은 이것이 어떤 카드인지 봅니다. 이것을 끓인다고 합니다. 무엇보다 운반(껴안기)이 중요합니다. 카드를 심은 후 플레이하지 않는다면 플레이하기 전에 꼭 들고 다녀야 합니다.
컷(나이프): 카드를 플레이하고 공개하기 전, 손에 동일한 카드 3장이 있는 경우를 초핑(나이프)이라고 합니다. 컷카드는 낼 수 없지만, 나누어서 만지거나 먹을 수 있습니다. (잘랐지만 제거하지 않은 경우 심는 것과 동일합니다.)
먹는 규칙은 다음과 같습니다. 이전 가족의 타일을 아무도 건드리지 않으면 타일을 직접 공개하면 먹을 수 있습니다. , 심지 않으면 먹어도 괜찮습니다. 큰 캐릭터는 큰 캐릭터만 먹을 수 있고, 작은 캐릭터는 작은 캐릭터만 먹을 수 있습니다. 식사 시에는 먼저 먹은 카드를 테이블 위에 올려놓고, 손에 든 카드 2장을 먹은 카드 위나 옆에 순서대로 놓아 다른 사람들이 자신이 어떤 카드를 먹었는지 한눈에 알 수 있도록 하세요. 식사 후에는 카드놀이를 해야 합니다. 당신은 당신이 먹은 단어를 발음할 수 없고, 당신이 생산한 단어를 먹을 수 없습니다.
카드 놀이 제한 사항: 손에 동일한 단어 3개가 있으면 해당 단어를 사용할 수 없습니다(놓친 경우 제외). 먹거나 만진 카드는 사용할 수 없습니다.
터치 제한 : 전달된 카드는 터치할 수 없습니다.
카드 먹기 제한: 자신이 낸 카드는 먹을 수 없으며, 건드릴 수 있는 카드는 먹을 수 없으며, 다음 플레이어가 사용하거나 공개한 카드는 먹을 수 없습니다.
무작위 카드 사용 제한: 공개된 카드만 무작위 카드로 사용할 수 있으며, 나온 카드는 무작위 카드로 사용할 수 없습니다.
우선순위: 트랩은 Hu 타일보다 크고(스스로 트랩하면 허세를 부릴 수 있음), Hu 타일은 범프보다 크고, 범프는 캡처보다 큽니다.
부정행위 조건: 1: 하드 이자가 10에 도달, 2: 참새가 있음(동일한 카드 2개), 4: 공개된 카드만 속일 수 있습니다.
'시'의 등장은 '참새와 안고 있는 안샹'의 핵심이다. 트릭의 수는 이 핸드의 품질과 직접적인 관련이 있습니다. 이자는 "조각" 단위로 측정됩니다. 만질 때, 먹을 때, 카드 놀이를 할 때에도 이자의 정도를 고려해야 합니다.
만지는 검은 글자는 2이자로 계산되고, 빨간색 글자는 3이자로 계산되며, 빨간색 글자는 먹는 음식이 4이자로 계산됩니다. 빨간색 글자 참새는 2개로 계산되고, 검은색 단어가 있는 참새는 여기에 포함되지 않습니다. (동일한 단어 4개가 모두 여기에 있으며, 그 중 3개가 한 문장에 함께 있어야 합니다.) 카드를 만지거나 카드를 들고 있는 것을 기준으로, 검은색 단어와의 재결합은 3개의 흥미를 추가하고, 빨간색 단어 "reunion"은 4개의 흥미 포인트를 추가합니다. "마작 카드"라는 단어는 다른 말로도 찾을 수 있습니다(예: 2개의 조각; 8개는 참새를 만드는 데 사용되며 "qiubajiu"는 한 문장입니다.) 이것을 회전이라고 하므로 검은색 참새는 2이자, 빨간색 단어는 3이자로 계산됩니다. 고정이자(문자이자, 카드이자)의 계산방법입니다. 하드 이자가 10에 도달해야 속임수를 쓸 수 있습니다.
총 이자는 Hu 카드를 사용한 후 계산해야 합니다. 총 이자는 고정 이자와 유명 이자를 더한 금액입니다.