Darkin Sword Demon Aatrox
개요: 피샘의 패시브 공격 속도 보너스는 이제 캐릭터 레벨(이전보다 낮은 레벨에서)이 낮을수록 증가하고, 이전보다 높은 레벨에서는 높아집니다. ). 페인 블레이드의 데미지가 감소되었습니다.(첫 번째 레벨의 데미지는 이전과 동일하며, 이후 레벨의 데미지는 이전보다 낮습니다.)
설명: 지속적으로 데미지를 출력할 수 있는 플레이어와 함께 방어 장비를 사용하면서 영웅들 간의 대결은 영웅이라면 누구나 좌절감을 느낄 수 있는 일입니다. 그래서 우리는 아트록스의 고유한 피해 중 일부를 완화하려고 합니다. 이번 변경으로 인해 아트록스는 일부 공격용 아이템을 제작해야 하며, 방어용 아이템을 사용하는 동안에는 적을 쉽게 쓰러뜨릴 수 없게 됩니다.
블러드 웰
- 패시브 공격 속도 보너스가 (30/35/40/45/50/55)로 변경되었습니다(영웅 레벨 3마다 1회 증가)(기존 고정 50). )
E 페인 블레이드
- 데미지가 75/110/145/180/215로 감소했습니다(기존 75/120/165/210/255)
p>구미호 아리
개요: 모든 레벨의 E 참의 마나 비용이 고정된 값으로 변경되었으며, 이제 아리의 주문이 매혹된 대상에게 추가 마법 피해를 입힙니다. 영혼 탈취의 치유 효과는 아리가 패시브 효과를 지닌 스킬로 공격하는 적의 수에 따라 특정 값을 갖습니다. (기존 영혼 탈취의 효과는 주문 혈액을 직접 얻는 것이었습니다.) 이제 W 몬스터 여우불의 여러 여우불이 동일한 대상에게 타격을 가할 때 피해량이 감소됩니다. R 소울 스트라이크의 기본 데미지와 주문력 획득 계수가 소폭 감소되었습니다.
설명: 아리는 장점이 많고 단점이 적은 영웅으로, 좋은 기능성과 신뢰성을 갖추고 있어 상대적으로 안전한 곳에서 지속적으로 상대에게 많은 압박을 가할 수 있습니다. 아리의 강점은 지금보다 더 분명해질 것입니다. 이러한 변경 사항은 아리 플레이어(및 상대방)에게 명확한 숙달 영역을 만들어 매우 강한 아리 플레이어와 더 나은 아리 플레이어를 구별합니다. 우리의 핵심 초점은 다음과 같습니다.
- Ahri의 표준 라인 루틴을 더욱 명확하게 만들어 Ahri와 그녀의 상대 모두가 이에 맞춰 플레이할 수 있도록 합니다.
- 아리의 'One Wave' 게임플레이와 E 참의 적중률 사이의 관계를 더욱 밀접하게 만들어, 아리의 E 참이 적들이 피해야 할 '필살기'로 사용될 수 있도록 합니다. E Charm 주문이 식기 전에 아리의 위협/존재도 감소합니다.
-아리의 핵심 게임플레이는 그대로 유지하면서 사람들이 이득보다 이득이 더 크다고 느끼게 만드는 일부 저사양 루틴의 힘을 제거했습니다.
영혼을 사로잡는 영혼
- 이제 영혼을 훔치는 효과가 있는 스킬이 적에게 적중할 때마다 아리는 2(1*영웅 레벨)(0.09*주문력)의 체력을 회복합니다(이전에는 35의 주문 흡혈을 제공했습니다) p >
W 괴물 여우불
- 마나 비용이 50으로 감소(기존 60)
-동일 대상에 대한 피해 감소 효과가 70(기존 50)으로 증가( 이제, 완벽한 경우는 100 30 30입니다)
- 이전 변경 사항은 동일한 대상에 대한 최대 피해를 64/104/144/184/224(0.64*주문력)(이전 80/130/180)로 줄였습니다. /230/280 (0.8*Ability Power))
-W 괴물 여우불이 대상에게 주는 피해가 때때로 예상보다 낮던 버그를 수정했습니다.
p>E Charm Hex
- 이제 아리가 대상에게 주는 마법 피해가 6초 동안 20만큼 증가합니다.
- 마나 비용이 85로 변경되었습니다(이전 50/65/80/95/110).
R 영혼 공격
- 기본 데미지가 70/110/150(0.3*주문력)으로 감소했습니다(기존 85/125/165(0.35*주문력))
- 이전 변경 사항으로 대상당 최대 피해량이 210/330/450(0.9*주문력)으로 감소했습니다(기존 255/375/495(1.05*주문력))
영웅 폭격수 코르키
개요: 코르키의 기본 공격 속도가 감소했습니다. R 로켓 포격 1~2단계의 기본 피해량이 감소되었으며, 로켓 발사 쿨타임이 증가되었습니다. 또한, 미사일 발사 후 재사용 대기시간은 재사용 대기시간 감소에 의해 감소되지 않지만, 재사용 대기시간 감소는 여전히 코르키가 미사일을 획득하는 속도에 영향을 미칩니다.
참고: 일반적으로 코르키를 밀어내기 위해 3단계 힘을 사용했던 이전 변경 사항의 방향은 마음에 들지만, 이제는 코르키가 너무 강해 상대가 막기 어렵게 만듭니다. 따라서 다른 스킬 기반 ADC와 동일한 기준에 있을 수 있도록 코르키의 매우 강력한 위력을 일부 측면에서 감소시켰습니다. 마지막으로, R 로켓 포격의 기능은 폭발적인 피해를 주는 것이 아니라 강력하고 지속적인 피해를 주는 것이어야 합니다.
일반
- 기본 공격 속도가 0.658에서 0.625로 감소했습니다.
R 로켓 폭격
- 기본 피해가 100/으로 감소했습니다. 180/260(이전 120/190/260)
-미사일 발사 후 쿨다운이 2초로 증가했습니다(기존 1.2초)
-미사일 발사 후 쿨다운 쿨다운 시간은 쿨다운 감소의 영향을 받지 않습니다(쿨다운 감소는 여전히 코르키가 미사일을 획득하는 속도에 영향을 미칩니다)
Tidal Sealing Fizz
개요: W Seastone Trident 주문 힘 획득 계수가 변경되었습니다. 크게 감소했습니다.
참고: 우리의 목표는 Fizz의 나중에 피해를 줄여서 Fizz가 궁극기의 성공적인 타격에 더 의존하도록 하거나 다음 스킬 세트가 냉각될 때까지 적을 처리할 방법을 찾는 것입니다. 후반 팀전에서 목표물을 성공적으로 암살하세요.
E 고대 영혼/엘프
- 피즈가 삼지창에서 뛰어내리는 동안 선택할 수 있게 만드는 버그를 수정했습니다(이제 피즈는 착지한 후에만 선택할 수 있게 되었습니다. 자연)
W 시스톤 삼지창
- 활성화된 주문력 획득 계수가 0.15로 감소했습니다(이전 0.35)
위대한 발명가 하이머딩거
개요 : 이번 패치에서는 하이머딩거의 스킬 구성이 재작업되었습니다. Technomagic Repair Robot은 더 이상 아군 타워에 영향을 미치지 않습니다.
QH-28G Evolution Turret은 이제 일반 공격에 추가로 12초마다 직선으로 레이저 빔을 발사합니다. 또한 H-28G Evolution Turret은 Heimerdinger가 일정 기간 동안 해당 지역을 떠난 후 종료됩니다. W 마법공학 마이크로 미사일이 마우스를 올려놓은 지점에 초점을 맞춰 부채꼴 패턴으로 분산된 미사일을 발사하도록 재작업되었습니다. 여러 개의 미사일이 동일한 적을 공격할 경우, 첫 번째 미사일 이후의 미사일은 피해를 덜 줍니다. ECH-2 전자 폭풍 수류탄은 호 모양으로 날아갑니다.
R 업그레이드! ! ! 추가 효과와 함께 하이머딩거의 다음 스킬을 무료로 시전할 수 있습니다. QH-28G Evolution Turret을 업그레이드하면 이 스킬이 더 높은 데미지 출력과 더 빠른 냉각 레이저를 갖춘 거대한 H-28Q 최첨단 터렛으로 변환됩니다. W 마법공학 마이크로 미사일을 업그레이드하면 이 스킬이 마법공학 미사일 무리로 바뀌어 하이머딩거가 4개의 미사일 파동을 연속으로 발사할 수 있습니다. 마지막으로, ECH-2 전자 폭풍 수류탄을 업그레이드하면 이 스킬이 CH-3X 번개 수류탄으로 바뀌며, 이 수류탄은 3번 튕겨 사라질 수 있습니다(튕길 때마다 피해와 기절 효과가 발생합니다)
설명: 하이머딩거는 새로운 장난감 좀! 우리의 핵심 목표는 하이머딩거의 스킬 사용과 빌드 경로를 구별할 수 있는 도구를 제공하는 것입니다. 특히, 우리는 하이머딩거의 게임플레이 경험을 다양화하여 하이머딩거의 각 스킬이 고유한 게임플레이와 상호작용을 생성하도록 하는 데 중점을 두고 있습니다. 플레이어는 각 스킬을 가장 잘 사용하는 방법에 대해 더 신중하게 생각해야 합니다. 요새를 설정하세요!
패시브 스킬: Technomagic Repair Robot
- 하이머딩거는 근처의 아군 영웅과 H-28G 진화 포탑에 10/15/20/25/30 생명력 회복 보너스를 제공합니다.
QH-28G 에볼루션 터렛
-목표 위치에 터렛을 배치합니다. 포탑은 하이머딩거의 목표뿐만 아니라 하이머딩거를 공격하는 적에게도 우선 공격을 가합니다.
- 하이머딩거는 24/23/22/21/20마다 포탑 구성을 생성하며(재사용 대기시간 감소의 영향을 받을 수 있음) 동시에 1/1/2/2/3을 보유할 수 있습니다. 구성.
-소비: 20마나 및 1세트 구성
-냉각 시간: 1초
-H-28G 진화형 터렛 속성
체력: 150(25*영웅 레벨)
공격—대포: 단일 적에게 15/22/29/36/42(0.125*Ability Power)의 마법 피해
공격 — 레이저: 직선상의 적에게 50/75/100/125/150(0.125*마법력)의 마법 피해를 주며 냉각 시간은 12초입니다.
최대 포탑 수: 3
WHextech 마이크로 미사일
- 5개의 미사일을 발사합니다. 미사일은 마우스를 올려 놓은 지점에 초점을 맞추고 초점을 통과한 후 부채꼴 모양으로 퍼집니다. 각 미사일은 60/90/120/150/180(0.45*마법력)의 마법 피해를 입힙니다.
- 여러 미사일이 동일한 적에게 적중하면 첫 번째 미사일 이후의 각 미사일은 20의 마법 피해만 입힙니다(최대 피해). : 108/162/216/270/324). 미니언은 60의 피해만 입습니다.
-마우스 호버 지점이 하이머딩거에 가까울수록 미사일이 더 많이 분산됩니다.
-소비: 70/80/90/100/110 마나
- 냉각 시간: 11초
ECH-2 전자 폭풍 수류탄
- 수류탄을 던져 60/100/140/180/220(0.6*마법력)을 유발합니다. 마법 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 35 감소시킵니다
-폭발 지역 중앙에 있는 적들도 1.25초 동안 기절합니다
-소비: 마나 85
- 냉각 시간: 18/16/14/12/10초
R 업그레이드! ! !
-하이머딩거의 다음 기본 스킬은 자유롭게 시전할 수 있으며 추가 효과도 있습니다.
-H-28Q 최첨단 포탑: 포탑을 설치하고, 기존 무기는 대포로, 90/ 110/130(0.33*마법력)의 마법 피해를 입히는 특수 무기는 레이저로, 8초마다 225/300/375(0.8*마법력)의 피해를 입히며 공격 시 대상의 속도가 느려집니다.
-Hextech Missile Swarm: 4개의 미사일 파동을 발사합니다. 각 파동은 135/180/225(0.45*magic power)의 마법 피해를 입힐 수 있습니다. 여러 개의 미사일이 동일한 영웅이나 몬스터를 공격할 때 첫 번째 미사일 이후의 미사일은 더 적은 피해를 줍니다(최대 피해량: 550/690/865(1.83*주문력))
-CH -3X 번개 수류탄 : 세 번 튕길 수 있는 수류탄을 던지며, 튕길 때마다 150/200/250(0.6*마법력)의 마법 피해를 입힙니다. 기절 및 감속 범위가 확대되며, 감속 범위가 80으로 증가됩니다.
-쿨링시간 : 100/85/70초
-소비 : 100마나
램페이지 로리징크스
개요 : 이전 The 레벨 4 Q 건 심포니의 LMG 공격 속도 보너스가 감소되었습니다. 1레벨 4W 충격 전자파의 기본 피해량이 감소하고, 마나 소모량이 소폭 증가했으며, 스텔스 유닛이 노출되지 않습니다.
참고: 징크스의 스킬 구성은 중장기적으로 많은 단점이 있다고 생각됩니다. 초반 라인 지배력이 너무 강해 게임 전반에 걸쳐 전반적인 전투 능력이 왜곡됩니다. 이러한 변경 사항의 목표는 게임 후반 전투 능력에 영향을 주지 않으면서 징크스의 게임 초반 피해 가능성을 해결하는 것입니다.
Q 총과 총의 교향곡 - 경기관총
- 총 공격 속도 보너스가 30/55/80/105/130(이전에는 50/70/90/110/)으로 감소했습니다. 130 )
W 충격적인 전자파
- 기본 데미지가 10/60/110/160/210으로 감소했습니다. (기존 30/75/120/165/210)
-마나 비용이 50/60/70/80/90으로 증가했습니다(기존 45/55/65/75/85)
-스텔스 유닛이 더 이상 노출되지 않습니다.
공허 산책자 카사딘
개요: 마지막 레벨 4 Q 공허 공의 마나 비용과 공격력이 감소했습니다. R 보이드 워킹의 기본 데미지와 효과 레이어당 추가 데미지가 소폭 증가되었으며, 효과 레이어별로 작은 어빌리티 파워 획득 계수가 추가되었습니다. 또한 R Voidwalk는 이제 적 영웅에게 피해를 줄 때 총 마나 비용의 50을 반환합니다. 마지막으로 카사딘의 기본 마법 저항력은 더 이상 레벨에 따라 증가하지 않습니다.
참고: 현재 카사딘의 상황은 공격로 단계에서 살아남은 후 특히 카사딘이 유리할 때 너무 안전하다고 생각합니다. Q 보이드 볼과 E 에너지 펄스를 지속적으로 사용하여 원거리에서 높은 데미지를 줄 수 있으며, 동시에 R 보이드 워크를 사용하여 언제든지 불리한 상황에서 벗어날 수 있습니다. 이러한 변경 사항의 초점은 Kassadin이 R Voidwalk를 피해 출력의 중요한 부분으로 사용하도록 하는 동시에 상대 플레이어에게 Kassadin의 실수를 활용할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.
일반
-레벨에 따라 증가하는 마법 저항력이 0(이전 1.25)으로 감소합니다.
Q 공허 공
- 기본 데미지가 감소했습니다. ~ 80/115/150/185/220(기존 80/130/180/230/280)
- 침묵 지속 시간이 1.5/1.75/2/2.25/2.5초로 조정되었습니다(기존 1/1.4/ 1.8/2.2/2.6초)
-마나 소모량이 70/75/80/85/90으로 감소했습니다. (기존 70/80/90/100/110)
p>
R 보이드 워크
-기본 데미지가 80/100/120으로 증가했습니다(이전 60/70/80)
-"보이드 워크" 효과의 각 레이어 기본 데미지가 50/55/60(60/70/80에서)
- 주문력 획득량이 스택당 0.1씩 증가했습니다.
- R Void 이제 걸을 때 소비된 총 마나의 50을 반환합니다. 적 영웅에게 피해를 줍니다
타천사 모르가나
개요: 모르가나의 공격 거리, 기본 공격 속도, 기본 공격 애니메이션이 전반적으로 개선되었습니다. W Agony Corruption의 각 틱은 더 이상 마법 저항력을 감소시키지 않고 대신 대상의 잃어버린 체력에 따라 추가 피해를 입힙니다. 모르가나의 전체적인 데미지는 이전과 거의 동일하지만, 새로운 W. Corruption 작동 방식으로 인해 일부 변경되었습니다.
참고: 이 변경의 목적은 모르가나와 그녀의 W 고통스러운 부패가 현재 게임 리듬에 더욱 부합하도록 만들고, 모르가나가 Q 어둠의 투옥을 통해 끊임없이 기회를 찾도록 장려하는 것입니다. 더 구체적으로 말하자면, 모르가나의 표준 콤보인 암흑 투옥에 이어 어둠의 타락을 강화하려는 반면, 이전의 "이상적인" 콤보는 어둠의 타락에 이어 어둠의 타락으로 마법 저항력을 낮추는 것이었습니다.
종합
-공격 거리가 450으로 증가(기존 425)
-기본 공격 속도가 0.625(기존 0.579)로 증가
- 일반 공격의 반응성 증가
W 고통스러운 부패
- 초당 피해량이 24/38/52/66/80(0.22*주문력)으로 변경되었습니다(이전에는 25/ 40/55/70/85 (0.2*주문력))
-W 고통스러운 부패는 적이 잃은 체력에 따라 피해를 최대 50까지 증가시킵니다.
- 피해 빈도가 증가했습니다. 0.5초에 한 번, 이전에는 1초에 한 번
- 더 이상 마법 저항 디버프를 적용하지 않습니다.
광전사 올라프
개요: Q 카운터의 느린 지속 시간 투척량이 증가되었으며, 마나 소모량이 고정값으로 변경되었습니다. W Cruel Strike의 처음 4레벨은 더 많은 공격 속도 보너스를 제공합니다. E 무모한 휘두르기 사용 시 백래시 피해량이 소폭 감소되었습니다.
참고: 올라프의 첫 번째 재작업에서 우리는 주의를 기울이는 실수를 하여 그를 늙지 않게 만들었고 그림자로 만들었습니다. 하지만 우리는 그의 오래된 핵심 문제 중 일부를 해결했으며 스킬 밸런스를 조정하는 데 좀 더 공격적으로 접근할 수 있다고 생각했습니다. 이러한 변경 사항의 초점은 올라프가 상대를 더 잘 얽어맬 수 있도록 하는 것입니다(단, 도끼를 사용하여 대상을 정확하게 맞출 수 있는 경우). 이는 궁극기가 활성화되었을 때 대상을 더 쉽게 베어버릴 수 있도록 하는 것입니다.
Q 역류 투척
-느림 지속 시간이 1.5~2.5초로 증가했습니다(기존 1.0~2.0초)
-마나 비용이 (이전) 60으로 변경되었습니다. 55/60/65/70/75)
W 잔혹한 일격
- 공격 속도 보너스가 40/50/60/70/80으로 증가했습니다(이전에는 20/35 /50/ 65/80)
E 무모한 강타
- 반발 피해가 스킬 피해의 30%로 감소했습니다(기존 스킬 피해의 40%)
갑옷 용 람머스 거북이
일반
- 람머스의 텍스처가 업데이트되었습니다.
용혈 전사 쉬바나
R The Coming of the Dragon
- 피해 수치가 200/300/400(0.7*마법력)의 마법 피해로 조정됩니다(기존: 175/300/425(0.7*마법력))
시비르, 전쟁의 여신
개요: 시비르의 외형이 업그레이드되었습니다! 시비르의 W 튕김이 활성화된 후, 튕겨나갈 새로운 대상을 찾을 수 있다면 다음 세 번의 공격은 무한히 튕겨 나옵니다(단, 같은 대상을 반복적으로 공격하지는 않습니다). 또한, 튕겨 나온 대상도 공격력에 따라 안정적인 피해를 입게 됩니다. E Spell Shield는 더 이상 마나를 소모하지 않습니다. R Hunt에는 더 이상 시전 시간이 없지만 더 이상 고정 공격 속도 보너스 오라를 제공하지 않습니다. R 사냥은 이제 큰 이동 속도 보너스를 제공한 다음 덜 효과적이고 오래 지속되는 이동 속도 버프로 점차 감소합니다. R Hunt는 또한 Sivir가 W Bounce를 활성화할 때 패시브 공격 속도 보너스를 제공합니다. 마지막으로, 시비르는 더 이상 슬로우 모션으로 달리지 않습니다. (이동 속도는 영향을 받지 않습니다.)
참고: 시비르를 재작업할 때 우리는 시비르가 다른 전형과 경쟁하는 것을 특별히 피했습니다. 질의. 우리는 W로 도탄하여 높은 범위 피해를 입히는 능력, R 사냥 모드에서 팀에 큰 이동 속도 보너스를 제공하는 등 시비르의 고유한 특성을 강조할 수 있는 또 다른 방법을 모색했습니다. 우리의 초점은 열성적인 Sivir 플레이어가 여전히 그들이 좋아하는 핵심 게임플레이 메커니즘을 즐길 수 있도록 하는 동시에 Sivir가 현재의 게임플레이 스타일과 아트 스타일을 따라잡을 수 있도록 돕는 것입니다.
일반
- 시비르의 외형이 업그레이드되었습니다!
- 공격 속도가 레벨에 따라 1.6으로 감소했습니다(3.28에서)
W 방출
- 활성화된 동안 시비르의 다음 세 번의 일반 공격 공격은 도탄됩니다.
p>
- 더 이상 도탄 제한이 없습니다(그러나 각 도탄은 여전히 동일한 대상을 반복적으로 공격하지 않습니다)
- 이제 가장 가까운 대상에게 도탄합니다(원래는 반경 내의 무작위 대상으로 튕겨 나옵니다) )
- 모든 보조 대상에게 50/55/60/65/70의 피해를 줍니다.
- 더 이상 기본 피해가 없습니다.
- 재사용 대기시간이 9/로 증가했습니다. 8/7/6/5초(기존 7/6/5/4/3초)
E 주문 보호막
-마나 비용이 0으로 감소했습니다(75에서)
p>-마나 반환이 60/75/90/105/120(150에서)으로 감소했습니다.
R 사냥
- 더 이상 시전 시간이 필요하지 않습니다.
- 활성 효과는 더 이상 공격 속도 보너스를 제공하지 않습니다.
- 이제 시비르에 새로운 수동 효과를 제공합니다. W의 시비르 방출이 활성화되면 40/60/80의 공격 속도 보너스를 받게 됩니다.
-이동 속도 보너스는 60에서 시작하여 4초 후에 20으로 감소합니다.
-쿨타임이 120/90/60초로 변경됩니다(기존 100/90/80초). )
Lord of Shadow Stream
개요: W Shadow Mystery가 개선되었습니다! 클론과 금지된 R의 비밀! Instant Prison Shadow Killing Array의 섀도우 클론이 형성되는 시간입니다. R 금지된 비밀! Instant Prison Shadow Killing Array는 대상 뒤가 아닌 그 자리에 그림자 분신을 소환합니다.
R 금지된 비밀! Instant Prison Shadow Killing Array의 섀도우 클론은 더 오래 지속될 수 있으며 환란은 이 섀도우 클론을 사용하여 더 먼 곳에서 장소를 변경할 수 있습니다.
참고: Zed는 이 기간 동안 특히 고사양 게임에서 밸런스 조정에 어려운 지점이 되었습니다. Zed를 사용하는 플레이어에게 좋은 Zed의 현재 플레이 스타일은 상대를 매우 빠르게 처치하고 상대가 반응할 시간을 거의 주지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 현재 환경에서는 R이 비밀을 금지합니다! Instant Prison Shadow Killing Formation을 사용하면 Jie는 사전 단계 없이 자유롭게 사람들을 죽일 수 있습니다. 우리는 Zed가 섀도우 클론을 조작하는 데 집중할 수 있도록 설계했기 때문에 그가 해당 클론을 사용하여 목표를 암살하는 방법에 대해 적극적으로 생각하도록 만들고 싶었습니다.
W섀도우의 비밀! 클론
-섀도우 클론이 본체에서 대상 위치로 이동하는 데 걸리는 시간이 크게 증가했습니다(섀도우 클론의 이동 속도가 기존 2500에서 1500으로 감소됨)
R 금지된 비밀! Instant Prison Shadow Killing Array
- 이제 이전에는 대상 뒤에 있던 대신 제자리에 그림자 클론을 소환합니다.
- Zed는 대상에 0.75초 동안 머물다가 대상으로 돌진합니다. 상태를 선택할 수 없지만 이전에는 0.35초 동안만 지속되었습니다.
-R Forbidden Secret! Instant Prison Shadow Killing Array의 섀도우 클론 지속 시간이 6초로 증가합니다.(기존 4초)
- 이 스킬로 제드가 소환한 섀도우 클론의 전치 거리가 2000(기존 1100)으로 증가합니다.
폭발 마법사 직스
개요: 방아쇠의 피해량을 소폭 증가시켰습니다. Q 바운스 폭탄은 이제 최대 시전 범위를 벗어난 위치에도 시전할 수 있지만 여전히 최대 거리까지만 날아갑니다. W의 고정점 폭발 반경이 증가되었습니다. E Hex는 지뢰밭을 파괴하고 R Scientific Hell Cannon은 미니언에게 더 효과적입니다. 왜냐하면 미니언이 지뢰를 반복적으로 밟아도 받는 피해는 감소하지 않으며, R Scientific Hell Cannon은 미니언에게 두 배의 피해를 입힐 수 있기 때문입니다.
참고: 우리는 포괄적인 기능의 관점에서 긱스를 강화하는 동시에 그의 부분적 재능을 더욱 강력하게 발굴하여 라인을 밀거나 뒤집는 데 특별히 사용되는 선수로 만들고 싶습니다. . 영웅. 즐거운 시간 보내세요!
모자 한 방울
-최대 데미지가 160으로 증가했습니다(이전 139)
Q 바운스 폭탄
-Q 바운스 이제 폭탄을 대상으로 지정할 수 있습니다. 최대 시전 거리를 벗어난 위치에 시전됩니다. (그러나 이 스킬의 최대 거리까지 대상 방향으로만 날아갑니다.)
W 고정점 폭발
-반경이 325로 증가합니다(이전에는 275였습니다)
E Hex가 지뢰밭을 파괴합니다
- 더 이상 지뢰를 반복적으로 밟는 미니언에게 더 이상 피해를 주지 않습니다
- 각 지뢰 피해 반경이 150(이전 135)으로 증가했습니다.
R Scientific Hell Cannon
- 이제 미니언에게 두 배의 피해를 줍니다.
Xingjie of 가시 당기기
개요: Q 데들리 블룸의 공격력이 전반적으로 감소했지만 주문력 획득 계수가 증가했습니다. W 성장의 패시브 재사용 대기시간 감소가 감소되었습니다. W 급속 성장으로 소환되는 식물의 기본 공격력은 자이라 레벨이 낮을 때 원본보다 낮지만, 자이라 레벨이 높을 때 원본보다 높아집니다. 또한 씨앗을 발아하거나 식물을 키우는 게임플레이를 더욱 직관적으로 만들어 Zyra의 전반적인 느낌을 개선하고 싶습니다.
참고: 우리의 전반적인 전략은 초기 단계에서 Zyra의 POKE(원거리 소비) 피해를 완화하는 것이며, 전반적인 전투 능력을 일부 약화시키는 동시에 시드를 사용하여 원활하게 연결하는 능력을 향상시키는 것입니다. 모집하다. 또한, 스킬의 기본 데미지를 감소시키는 동시에 마법사로서의 능력을 저하시키지 않으면서 지원 역할을 할 때 데미지 능력을 감소시키는 것을 목표로 주문력 획득 계수를 높였습니다.
Q 치명적인 꽃
- 시전 범위가 800(이전 825)으로 감소했습니다.
- 데미지가 70/105/140/175/210( 0.65*)으로 변경되었습니다. 주문력) (기존 75/115/155/195/235 (0.6*주문력))
W 급속 성장
- 패시브 재사용 대기시간 감소가 2/ 4/6/로 감소했습니다. 8/10(이전 4/8/12/16/20)
- 식물 기반 공격력이 23(6.5*영웅 레벨)(기존 26(6*영웅 레벨) 레벨)으로 변경되었습니다.
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- 씨앗이 심어진 후 적에게 밟힐 때까지의 유효 시간을 1.5초로 단축(기존 3초)
- 시전 거리를 825로 늘립니다( 기존 800)
- 다음과 같은 버그를 수정했습니다. 드문 경우지만 씨앗이 식물로 변할 수 없습니다.
R 목졸라 덩굴
- 녹업 후 효과가 종료되면 기절 효과가 더 이상 지속되지 않습니다.
- 이제 R Strangling Vine은 시전 후 확산 영역의 식물에 올바르게 분노를 유발합니다.
사소한 변경 사항 및 버그 수정< /피>