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큰 공장 직원의 3년 월급은 얼마인가요?

안녕하세요 996의 목적은 시간을 최대한 활용하여 성과를 보장하는 것이며, 인터넷 기업이 구현하는 업무 시스템이 되었습니다. 최근 치킨파이트 등 인기 모바일 게임을 제작한 텐센트 자회사 포톤스튜디오(Photon Studio)는 주말휴가 등 제도를 엄격하게 시행하는 데 앞장서고 있다. 모두의 관심이 집중됩니다.

다양한 유명 대형 인터넷 기업(바이두, 알리, 텐센트, 화웨이 등)에 입사한 졸업생들의 현황을 바탕으로 다음과 같은 7가지 이야기 내용을 정리했습니다. 각각: 급여, 근무시간, 시급, 이직, 급여인상, 996사유, 생활여건, 외부의 목소리.

1. 급여에 대하여

대규모 공장의 급여는 일반적으로 월급*(12+N)개월 형식으로 지급되며, N은 말일의 개월 수입니다. 해.

혜택이 좋으면 보통 3~6개월 정도 걸리지만, 혜택이 좋지 않으면 1~2개월도 가능하다. 또한, 회사마다 임대료 보조금(회사 근처에서 임차하면 누릴 수 있음), 식사급여, 체육복 혜택 등 다양한 혜택/지원금을 제공하고 있습니다.

처음 졸업할 당시 UI/UX 월급은 대략 1만 원이었는데, 3년 가까이 일한 뒤 현재 평균은 2만 원이다. 이는 세전 금액이며 연말 보너스 수치는 포함되지 않습니다.

연말까지 포함하면 모두의 현재 연봉은 세전 30~36만원 정도다.

개발 등 기술직에 있거나, 졸업 후 특혜를 받은 학생, 특히 협상력이 강한 학생이라면 위에서 언급한 것보다 확률이 높으며, 그럴 일은 없다. 얼마나 더 높을 수 있는지에 대한 상한선입니다.

2. 근무시간에 대하여

회사마다 출퇴근 시간은 다르지만, 하루 근무시간은 표현의 편의를 위해 모두 '9'로 표기합니다.

나는 한동안 바빠서 996에서 995(홀수 및 짝수 휴일) 사이를 전환하고 하루 12시간, 주 5~6일, 한 달에 24일 근무했습니다. 월 근무 시간은 약 288시간입니다.

그러면 더 바빠질 것입니다. 996은 완전 전력으로 하루 12시간, 주 6일 근무하고, 근무일은 월 26일이며, 월 근무시간은 약 312시간입니다.

이러한 계산에 따르면 Tencent의 Photon Studio는 996 환경에서 여전히 엄격한 주말 휴식을 구현할 수 있으며 이는 인터넷 업계에서 좋은 시작이라고 볼 수 있습니다.

하루 8시간, 주 5일, 한 달에 22일의 정규 근무 시간을 사용한다면 한 달에 380시간은 한 달에 47.5일 근무하는 것과 같습니다...

3. 시급에 대해서

대략적인 급여 범위를 방금 계산해보았는데, 연봉: 30주~36주, 평균 33주;

근무시간, 상대적으로 여유로운 995~996주, 월 시간 : 264h-312h, 매년 : 3168h-3744h, 평균 3456h;

이제 무서운 순간이 도래했습니다. 시급을 계산해 봅시다!

33W/3456h, 최종 계산은 95.5위안/시간입니다!

이런 임금을 8시간 근무제, 주 5일, 한 달 22일, 12급으로 계산하면 얼마를 받나요? 대답은 세금 전 16.8K입니다.

그래서 '돈'의 관점에서 볼 때, 큰 공장의 학생들이 월급 17,000에 초과근무 없이 일자리를 구한다면, 시급은 실제로 대형 인터넷 회사(의)보다 더 높습니다. 물론 아닙니다. 대기업의 플랫폼, 경험, 혜택 등이 소규모 플랫폼과 비교할 수 없기 때문에 대기업이 좋지 않다고 합니다.

(또한 16.8천 금액 환산에 8시간의 연말 기간은 추가되지 않았습니다)

4. 이직 및 급여 인상 관련

한 번 이직하면 연봉 인상폭이 30% 안팎이 될 수 있다는 얘기도 있지만, 이는 개인의 원래 연봉 기반, 사업 역량, 회사 플랫폼 등을 종합적으로 살펴볼 필요가 있다.

예를 들어 원래 연봉은 평균보다 낮지만, 원래 회사가 대규모 플랫폼을 갖고 있고 개인 사업 능력이 특히 뛰어나다면 30% 이상일 가능성도 있다. ;

예를 들어 원래 연봉은 평균보다 낮습니다. 원래 플랫폼은 업계에 잘 알려져 있고 개인 사업 능력도 좋아서 30입니다. % 등을 들 수 있다;

또 다른 예를 들자면, 같은 기간 졸업생에 비해 원래 급여 기준이 높으며, 근무 연수는 그렇지 않은 경우가 너무 많고, 경제 환경이 좋지 않은 경우 차질이 생기면 30%에 도달하지 못할 수도 있습니다.

5. 996을 탈출하면 어떨까요?

이보다 더 나은 선택은 없을 수도 있으니까요.

큰 공장이라는 이름도 그럴싸하고 돈도 꽤 많이 든다. 소규모 공장은 돈을 덜 주지만 초과근무도 해야 하고, 이직 시 플랫폼 이점을 잃습니다.

업종을 바꾸려면 처음부터 다시 시작해야 하는데 시간비용, 기회비용 등 갑자기 어른들의 압박감이 떠오른다.

한 문장으로 요약하자면, 이는 개인의 선택의 문제가 아니라 구조적인 문제입니다. 누구나 선택의 여지가 많은 것 같지만 실제로는 선택의 여지가 전혀 없습니다.

6. 일 외에 삶도 있나요?

1년에 한 번 친구들과 함께 모이는 일이라면 '예'로, 동료들과 함께 팀을 이루는 일이라면 '예'로 간주할 수 있습니다.

또한 삶의 대부분은 일이라고 할 수 있다. 즉, 일과 삶을 완전히 분리하기는 어렵다.

대부분의 사람들은 야근에 익숙하고, 어떤 사람들은 야근을 하지 않아도 익숙하지 않아 어느 정도 불안을 느끼기도 합니다.

또한 고양이를 키우는 사람은 많지만 개를 키우는 사람은 거의 없습니다(산책할 시간이 없습니다).

7. 일부 목소리: 오늘날의 젊은이들은 고난을 견딜 수 없습니까?

지금은 1990년대생 대부분이 집안 배경과 상관없이 정말 열심히 일하고 부지런하다고 할 수 있다.

직원을 압박한다고 회사를 탓하는 것이 아니라, 직원들이 힘든 것을 견디지 못한다고 비난하는 이런 사람은 일종의 피해자-죄책감 이론가와 같다.

개혁개방이 이루어진 지 40년이 넘었다. 지금의 젊은이들이 오로지 '육체적 노력을 견딜 수 있는가'만을 기준으로 평가한다면 그들은 따라잡을 수 없을 것이다. 시대에 따라 젊은이들의 정신적 노력, '자기 가치 탐구' 및 기타 정신적, 심리적 압박에주의를 기울이는 것은 극단적 인 편견이자 비열함입니다.

신흥 산업으로 인터넷 산업은 첨단 인터넷이라는 특수성으로 인해 국가로부터 강력한 지지를 받아왔으며, 전통 산업 역시 '인터넷+'라고 할 수 있다. 많은 젊은이들이 선호하는 아주 좋은 산업입니다. 저를 팔로우하시면 대규모 공장의 고용 상황에 대해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

제 답변이 도움이 되었으면 좋겠습니다!

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