호북에는 가속생 (고 3 재학 몇 달) 이 많았고, 많은 가속생들이 좋은 학교에 성공적으로 합격했다. 하지만 제 경험으로 볼 때, 이것은 마치 시험의 총결산인 것 같습니다.
미술이 강하지 않고 한 가지 목표를 응시하는 것은 현명하지 못하다. 미술시험에는 운수가 많고 애니메이션전공에도 익숙하지 않지만, 애니메이션전공은 대부분 학교에 있기 때문이다. 모든 예술대학에는 몇 개의 미술학원, 강남대, 남경예술대학이 있다고 할 수 있다.
지금 4 시입니다. 어차피 나도 할 일이 없다. 많이 얘기하면 좋겠다.
현재 애니메이션 전공은 학교마다 발전 추세가 다르다. 예를 들어, 애니메이션 전공은 두 가지 범주로 나뉩니다. 하나는 디자인 클래스이고, 다른 하나는 순수 예술 클래스입니다 (이 단어는 이해됨). 디자인류는 제작을 돕는 것이고, 순수 예술류는 회화 작품집을 만드는 것이다. 예를 들면, 지금은 비교적 유명한 벤자민 적적하 등이다.
몇몇 좋은 학교 시험은 두 가지 범주로 나뉜다. 하나는 그림 (유화, 판화, 벽화 등) 이다. 다른 하나는 디자인 (평면, 환경 예술, 작업 등) 입니다. ).
중국 미디어 대학에는 회화 전공이 없지만, 학생들이 안에서 디자인 개발을 좋아한다면' 순수 예술' 을 디자인하고, 미원은 거의 애니메이션 전공을 회화 전공으로 나누고 있다. "(이를 버리고 내 친구는 후베이 공업대 애니메이션 전공으로, 지금은 그들과 기숙사에 살고 있다.)" 후베이 공업대 애니메이션 전공은 분설한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 대부분의 종합대학은 애니메이션을 디자인으로 나눕니다. 좀 먼 것 같아요.
만약 당신이 정상적인 학생이 되고 싶다면 미안합니다. 나는 그것에 익숙하지 않다. 다른 사람에게 물어보다.
미술이 낳은 선은 380 정도다. 잘 모르겠어요. 어차피 일반 학생보다 낮다 (-_-0).
미술 방면에서 몇 달 동안 노력하면 50% 가 성공할 수 있을 것 같지만, 내가 전에 말한 것은 미술이 좋지 않은 학우들이 쳐다보지 못한다는 것이다.
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그리고 면접을 보고 재시험을 했는데, 재시험이 이상적이지 않아서 희망이 없을 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)
좋아, 그 게 다 야. 휴, 4 시야, 17.