인터넷 시대는 빠르게 변화하고 있습니다. 인터넷 기업가 군대에는 훌륭한 기술을 가지고 있지만 열심히 일하는 마음과 열심히 일하는 몸을 개발했지만 깊이 묻혀있는 사람들이 얼마나 많습니까? 이것은 전통적인 산업과는 완전히 다른 잔인한 인터넷 산업입니다. 전통적인 성공의 요소를 모두 갖췄다고 해도 찰나의 시장에서 기회를 포착하는 능력이 없다면 성공이라는 단어가 무색해집니다. 때로는 그러한 능력이 있더라도 궁극적인 목표를 찾기 위해서는 끊임없는 변화가 필요합니다.
첸 보가 그 생생한 예입니다.
80세 이후 무일푼으로 시작한 '부유층 2세'인 천보취안은 변화를 추구하는 주도성과 시장에 대한 예리한 감각으로 드문 시장 기회를 포착해 업계 전설이 된 인물입니다. 그리고 그의 경험은 바로 우리 눈앞에 있습니다.
천보, 장쑤성 난징 사람들. 여섯 왕조의 고대 수도와 IT 엘리트의 결합은 모든 것이 가능한 정보화 시대에 너무나 당연한 일이 될 수 있습니다.
학생 시절 천보는 흠잡을 데 없는 학생이었으며, 1999년 고등학교를 졸업한 후 저장대학교 컴퓨터과학과에 바로 입학했습니다. 대학 시절 학업과 인성 모두 뛰어나 엄격한 시험을 통과해 당시 중국에서 최연소 '시스템 분석가'(수석 엔지니어에 해당)가 되었고, 한때 저장대학교 대표로 이탈리아에서 열린 '로보컵 국제 로봇 축구 대회'에 참가하기도 했습니다. "그는 한때 절강대학교 대표로 이탈리아에서 열린 로보컵 국제 로봇 축구 대회에 참가하기도 했습니다. 뛰어난 성과를 거둔 첸보는 앞으로 선생님과 학우들의 눈에 인터넷 업계의 새로운 스타가 될 것이 분명합니다.
첸보는 2003년에 대학을 졸업하고 항저우의 선도적인 통신 회사인 유스타콤에 곧바로 취업했습니다. 많은 사람들이 부러워하는 안정적이고 높은 임금과 승진의 여지가 많은 직장이었습니다. 이 청년에게 밝은 미래가 열렸습니다.
첫 번째 이직, 첫 금자탑을 쌓았지만 병목현상에 부딪혔습니다.
그러나 어떤 사람들은 기업가 정신을 가지고 태어납니다. 편안한 환경이 그들을 불안하게 만듭니다. 중국에서 인터넷 산업이 시작되자 기술, 비전, 아이디어를 가진 젊은 심장이 격렬하게 뛰기 시작했습니다.
첸보의 인생에 첫 번째 큰 변화가 찾아왔습니다.
많은 사람들이 사업 초기에 방향을 찾기 위해 고된 탐색을 거쳤고, 끊임없이 유연한 조정을 거쳐 점차 주력 사업을 명확히 했습니다.
당시 창업을 결심한 천보는 시 정부가 애니메이션, 게임 등 '저탄소 생활 경제'를 중요시하고 적극적으로 지원하기 시작했다는 사실을 알게 되었습니다. 컴퓨터 전문가이자 게임 마스터인 첸보는 항저우에서 창업의 밝은 전망을 보게 되었습니다. 재능과 꿈을 가진 첸보는 아름다운 천국에서 몇몇 동기들과 함께 야심찬 창업의 길을 시작했습니다.
2004년 중국 최고의 무선 엔터테인먼트 회사인 팟캐스트 테크놀로지를 성공적으로 설립하고 CEO를 역임한 첸보는 첫 번째 단계로 모바일 게임을 선택했습니다.
첸보의 창업팀이 보기에 중국의 휴대폰 사용자 시장은 거대했고, 당시 휴대폰 게임은 초기 단계에 있었기 때문에 잠재력이 매우 컸습니다. 회사 설립 후 천보는 뛰어난 기술력을 바탕으로 수십 종의 핸드헬드 게임 개발을 이끌었고, 그중 다수가 업계 상을 수상했으며, '팟캐스트 기술'은 예리한 통찰력과 엄격한 경영 스타일로 업계의 기수가 되었습니다. 2006년 천보는 '중국 핸드헬드 게임 업계에서 가장 영향력 있는 인물 50인'에 선정되기도 했습니다. 2006년에는 '중국 핸드 게임 업계에서 가장 영향력 있는 50인'에도 선정되었습니다. 첸보는 이미 핸드 게임 업계에서 강력한 영향력을 발휘하고 있습니다. 하지만 곧 첸보는 휴대폰 화면의 한계로 인해 사용자가 최상의 엔터테인먼트 경험을 얻기 어렵다는 사실을 깨달았습니다. 핸드 게임의 시장 규모는 당시 예상했던 것과는 거리가 멀었고, 기업 규모도 100개 미만으로 돌파하기 어려웠습니다. 인터넷 산업의 잔인 함이 다시 드러났습니다. 기업가적 성공의 기쁨을 수확했지만 곧 혼란의 발전에 빠졌습니다.
두 번째 변화, 무한한 활력을 가져 오기위한 고통스러운 선택.
이 때 첸보는 '웹 게임'이라는 새로운 블루오션을 발견했습니다. 네트워크 게임의 한 분야인 웹게임은 아직 시장이 백지 상태지만 중국 온라인게임 시장의 미래는 밝습니다. 그러나 전체 온라인 게임 시장을 살펴보면 당시 해외 상장 기업이 10 개에 달했고 시장은 거의 포화 상태였으며 경쟁은 거의 치열했습니다. 게다가 웹 게임은 기술적인 이유와 시장의 제약으로 인해 업계에서 선호하지 않는 분야였습니다. 이 "새로운 푸른 바다"는 얼마나 많은 배를 실을 수 있는지, 꿈의 배가 얼마나 멀리 항해할 수 있는지, 손 여행과 같은 병목 현상을 만나지 않을지, 천보는 마음속에 바닥이 없습니다.
어떻게 돌파할까요? 어떻게 선택해야 할까요? 한 에이커의 땅을 지키고 편안한 삶을 살 것인가, 아니면 1년 이상의 노력을 포기하고 다시 시작할 것인가? 한 집단의 전복을 위해서는 세심한 시장 분석과 전략적 계획뿐만 아니라 위험과 압박을 감당할 수 있는 용기가 필요합니다. 선택이 너무 어렵기 때문에 이 고통은 경험해본 사람만이 느낄 수 있습니다.
그래서 밤새 분석하고 논쟁하고 저울질한 끝에 첸보의 창업팀은 가장 중요한 또 다른 선택을 하게 되었습니다. 쇼핑몰에서 신참이 웃는 건 본 적이 없지만 노인이 우는 건 언제 들어본 적이 있을까요? 삶과 죽음의 잔인함 앞에서 누가 스스로의 등을 두드리며 성공할 것이라고 장담할 수 있을까요?
2년 후, 그 변화를 돌아보며 천보는 자신의 용기에 기꺼이 박수를 보냅니다.
2007년, 첸보는 '팟캐스트 기술'에 마음을 쏟았고, 자신의 창업 팀과 첫 번째 자금으로 '탱글 스튜디오'를 설립하여 플래시 그래픽 기술을 기반으로 한 회사 최초의 웹 게임인 '열혈삼국'을 출시했습니다.
이듬해 4월에는 항저우 레공 테크놀로지 유한공사를 정식으로 설립하고 6월에 '열혈삼국'을 인터넷에 출시했으며, 이 게임은 곧바로 전국적으로 인기를 얻었습니다.
열혈삼국이 얼마나 인기가 있는지 네 가지 포인트만 보시면 알 수 있습니다. 첫째, 출시 초기에는 광고를 전혀 하지 않고 전적으로 입소문에 의존했다는 점, 둘째, 1년 만에 등록 유저가 6천만 명을 돌파했다는 점, 셋째, 2009년 이 게임의 글로벌 흥행이 1억 5천만 명을 돌파하며 단일 게임이 웹게임 전체 시장 점유율의 3분의 1을 차지했다는 점, 넷째, 게임 하나뿐이던 르공이 창업 2년 만에 5명의 창업 팀에서 340명의 규모로 성장하며 중국 최대의 최대 웹게임 회사로 성장했습니다.
'열혈삼국'이 뜨거운 이유는 영화가 흑백에서 컬러 세계로 넘어가듯, 천보의 팀이 웹게임을 텍스트에서 그래픽 시대로의 도약을 완성했기 때문입니다. 이러한 획기적인 의미는 단순히 시장의 틈새를 메웠다는 것에 그치지 않습니다.
첸보를 더욱 설레게 하는 것은 2년의 개발 기간 동안 웹게임의 기술이 성숙하고 시장이 점점 더 커지고 있으며 초기 시장 부문의 병목현상에 대한 걱정이 사라졌다는 점입니다. 하지만 웹 기반 '클라우드 컴퓨팅'의 추세와 간편하고 캐주얼한 게임에 대한 사용자의 수요로 인해 웹 게임은 전통적인 온라인 게임과 경쟁할 수 있을 것으로 보입니다. 첸보의 머릿속에는 미래 발전을 위한 더 큰 청사진이 그려지기 시작했습니다...
변하지 않는 신념, 확고한 신념은 바람과 함께 사라지지 않습니다.
창업 초기의 혼란과 고통을 경험하고 두 번의 변화의 압박과 위험을 감수한 후, 첸보는 마침내 웹페이지 게임 산업에 뿌리를 두고 산업을 더 깊고 크고 강하게 만들고 세계적인 인터넷 인터랙티브 엔터테인먼트 회사가 되는 방향을 찾았습니다.
리공의 항저우 본사 벽에는 리공의 발전 방향을 보여주는 슬로건인 "위대한 게임을 만들어 세계가 중국인의 지혜를 경험하게 하자"가 적혀 있습니다. 첸보의 생각에 이 방향은 앞으로도 절대 변하지 않을 것입니다. 처음 두 번의 변화는 올바른 방향을 찾는 것이었고, 지금은 마음속의 꿈을 고수하는 것이기 때문입니다.
"훌륭한 게임을 하는 것"은 사명입니다. 첸보는 향후 온라인 게임 시장에서 웹게임이 산의 3분의 1, 즉 10~15억의 생산 가치를 차지할 것이라고 굳게 믿습니다. 우리가 계속해서 고전적이고 건전하며 주류적인 작품을 제작하는 한, 우리는 더 크고 강해질 것입니다. 선점 우위와 사용자에 대한 독특한 이해를 가진 선구자로서 로콩은 가장 큰 비즈니스 기회를 잡을 것입니다.
"세계가 중국의 지혜를 경험하게 하자"는 것이 우리의 신념입니다. 천보 회장은 올림픽은 중국인의 독창성과 독특한 국가적 특성을 하나로 묶어냈다고 말했습니다. 다양한 국가와 피부색을 가진 선수들의 사랑과 관심을 받고, 당나라처럼 우리 민족 문화가 전 세계에 전파되고 회자될 때, 여기서 생기는 자부심과 사명감은 모든 홍콩인이 꿈을 위해 노력하도록 하는 강력한 원동력이 될 것입니다.
2009년 '열혈삼국'은 동남아시아에 수출되어 말레이시아와 대만에서 웹게임 차트 1위를 차지한 지 오래고, '레공'은 아직 2년이 되지 않았지만 이미 세계로 뻗어나가고 있습니다. 호랑이의 해 춘절 무렵, 열혈삼국은 전통적인 게임 강국인 일본과 한국에 상륙했습니다. 얼마 전에는 르공의 두 번째 작품인 '팬텀 크리스탈 판타지'가 한국 최대 인터넷 서비스 기업인 NHN과 공동 협력 계약을 체결했습니다. 북미와 유럽도 2010년 하반기에 르그랑의 전략적 확장의 중심이 될 것입니다. 싱글플레이어 게임과 전통적인 온라인 게임을 주로 수입에 의존하고 있는 상황과 비교하면 중국이 웹게임 기술에서 세계를 선도하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
젊은 첸보와 그의 젊은 라콘은 젊은 방식으로 신흥 산업의 전설을 만들어냈습니다. 하지만 첸보의 생각에 그의 배는 이제 막 항해를 시작했고 성공과 꿈은 아직 멀었습니다. 그는 이미 방향을 찾았습니다. 30세도 안 된 조타수가 평균 연령 25세의 선원들을 이끌고 강한 믿음으로 행복하게 항해할 것입니다.