현재 위치 - 회사기업대전 - 정보화 관리 자문 - 놀라운 미로 게임 애호가 연맹이 설립되어 거장들과 이야기를 나누었다.

놀라운 미로 게임 애호가 연맹이 설립되어 거장들과 이야기를 나누었다.

아마도 모든 게임 개발자들은 뜻이 맞는 사람들과 함께 정말 재미있는 게임 제품을 만들고 싶어 할 것이다. 며칠 전 한 가지 주제는? 게임에 대한 열광? 우리 살롱은 베이징에서 열린다. 현장에는 게임에 대한 동일한 추구를 가진 업계 지도자들이 한자리에 모여 날로 뜨거워지는 독립게임 시장에 대해 이야기하고 독립게임의 미래 발전에 대해 많은 견해를 제시했다. 교류와 의사 소통에서 서로 배울 수 있고 바람이 불면 굽은 길을 걷지 않기를 바랍니다.

살롱에서 거물들은 국내 최초의 게이머 단체인 게임 매니아 연맹도 목격했다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다. 연맹이 앞으로 더 많은 뜻을 가진 게임 애호가들을 모아 업계 전체의 건강한 발전에 기여할 것으로 기대하고 있다.

살롱은' 불가사의한 미로' 프로듀서,' 지하성' 프로듀서 서안평,' 단련의 집' 주인공 담,' 천둥게임' CEO 장검,' 텐센트 포털' 편집장 모다,' 유연사' 창시자 추,/ 미디어 총지배인, 임놀이관 편집장, 베테랑 게이머 주철용, 곽뢰, 인터랙티브 배급 이사 진, 소백크리에이티브 마케팅 CEO 등이 모두 선보였다. 큰 녀석들은 잇달아 손자국 벽에 손자국을 남겨 매니아에 대한 지지를 나타냈다.

독립 게임의 상업화에 대하여

독립게임 예술은 더 많은 사람들이 지불할 가치가 있다.

17 173 부사장 백로는 독립게임도 예술이라고 직언했다 그래서 그녀는 미래가 플레이어가 더 높은 품질의 게임을 추구함에 따라 이런 것들을 추구한다고 생각합니까? 독립게임 작품? 더 많은 사람들이 돈을 지불할 것이다.

투자자들은 프로듀서의 심리상태를 이해해야 한다.

삼랑태와 함께 춤' 은 프로듀서의 관점에서 몇 가지 견해를 표명했다. 그는 새로 설립된 스튜디오나 고군분투하는 스튜디오들이 나가서 생각을 바꾸고, 선배, 수익성 있는 스튜디오들과 교류하며, 시장에는 아직 많은 놀이가 있다는 것을 이해하도록 제안했다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오, 스튜디오)

그는 또한 투자자들이 프로듀서의 마음가짐을 더 잘 이해하고, 게임의 진정한 하이라이트와 핵심을 세심하게 지켜주고, 내용이 좋은 많은 게임이 단명하지 않도록 하거나, 끊임없이 가죽을 바꿔 실수를 되풀이하여 진정한 지지와 상업 개발을 받지 않기를 바란다.

독립과 상업 사이의 균형을 찾다

베테랑 게이머 곽뢰는 게임업계의 다년간 게이머로서 플레이성이 강한 독립게임과 대중의 수용도가 높은 상업게임 사이에서 균형을 찾고 있다고 밝혔다. 이를 파악하면 독립게임의 현황은 질적인 도약을 하게 된다.

독립 게임 시장 열풍 정보

독립게임 열풍은 누설이 아니라 졸졸 흐르는 것이다.

시장의 독립게임 열풍에 대해 신뢰게임 마케팅 VP 리붕은 호스트나 독립게임을 좋아하는 사용자 수가 갑자기 늘었기 때문이 아니라 신기한 게임을 좋아하는 플레이어의 요구가 높아졌기 때문에 문제를 인식해야 한다고 판단했다. 이들은 대부분 대중의 사용자다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이를 인식해야만 독립게임 열풍이 구호가 아니라 졸졸 흐르는 것을 알 수 있으며, 장기적인 운영이 있어야 지속 가능한 발전을 이룰 수 있다.

벤처 정신은 계속되고 자본은 독립게임을 베팅한다.

우리 은행 편집장은 독립게임의 유행을 냉정하게 바라본다. 그는 일부 업체들이 독립게임 분야에 진출한다는 생각은 사실 벤처 투자 정신의 연장으로 독립게임을 담보하고' 월드 오브 워크래프트' 와 비슷한 폭금을 내기로 했다.

선임 언론인 이도 비슷한 견해를 표명했다. 그는 이것이 자본이 새로운 트랙에 돈을 걸고, 새로운 폭발의 발발을 위한 길을 깔고 있다고 생각한다. 현재로서는 독립게임이 여전히 매력적이기 때문이다. 이렇게 하면 사용자를 끌어들여 천천히 침전시키고 앞으로의 도약을 위해 더 잘 준비할 수 있다.

시장이 과열되어 제품이 위조품이 되었다.

현재 뜨거운 독립게임 시장에 대해 서일진은 독립게임의 개념을 잘 아는 사람은 아무도 없다고 생각한다. 다만 자본이 새로운 출구를 찾아야 하기 때문에 이 분야가 과열될 수밖에 없기 때문이다. 이로 인해 현재 시장에서 큰 소음이 발생하고 있으며, 일부 열등한 게임들도 자칭 독립게임이라고 자처하며 한 그릇의 수프를 나누어 주려고 한다.

과도한 상업화는 게이머에게 고통스럽고 즐겁다.

소백 크리에이티브 마케팅 CEO 인 당용은 독립게임 시장의 과도한 상업화는 좋은 게임, 고퀄리티 게임에 집중하고자 하는 사람들에게 고통스럽고 행복하다고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브, 크리에이티브) 지금의 환경은 너무 경솔하여, 모두들 시장 환경에서 돈을 벌려고 하는데, 어떤 사람들은 게임을 하는 초심에서 벗어나기 쉽다. 그러나 자본의 추진으로 좀 더 규범적이고 성숙한 시장이 형성될 가능성이 있다. 성숙한 시장에서는 플레이어의 야망이 더 쉽게 실현된다.

독립 게임의 미래에 대하여

상업 게임은 독립 게임을 발전시킬 수 있다.

독립게임의 현재 딜레마와 미래에 대해 잉크대는 새로운 관점을 제시했다. 그는 어느 정도 독립게임과 독립영화는 모두 이야기를 하고 있지만, 단지 전달체가 다르다고 말했다. (윌리엄 셰익스피어, 독립게임, 독립영화, 독립영화, 독립영화, 독립영화, 독립영화, 독립영화, 독립영화) 미국에서 가장 성공한 독립영화는 상업영화가 천장에 닿았기 때문에 관객들은 지쳐서 독립영화를 성장시켰다. 독립영화와 비슷한 독립게임도 앞으로 발전할 수 있다. 상업게임이 천장에 닿기 때문이다.

독특하고 재미있는 놀이로 미래의 폭불을 만들다.

17 173 편집장은 독립게임 자체가 혁신과 독특한 경험을 중시하고 이를 최우선 목표로 하는 게임이라고 생각한다. 따라서 플레이어에게 독특하고 재미있는 게임을 계속 제공할 수 있다면, 독립게임은 앞으로 반드시 전 세계를 풍미할 것이다.

독립 게임 사용자는 더 충성스럽고 장기적인 발전에 도움이됩니다.

도금 상호 작용의 발행 이사인 진은 독립게임 발전의 한 현상을 강조했다. 그는 독립 게임 사용자의 충성도가 시중에 나와 있는 상업 게임보다 훨씬 높으며, 일부 독립 게이머들은 게임을 하지 않아도 포럼에 서명해 토론한다고 밝혔다. 이런 행동 뒤에 더 깊은 이유는 독립게임의 미래 장기 발전에 대한 보장이다.

미디어 자율 규제는 산업의 건전한 발전을 안내합니다.

게이머들이 어떻게 산업을 건강하게 유지할 수 있는지에 대해 이야기할 때, 인터넷은 노는 것을 좋아한다. 당철용은 게임 매체인으로서 자율적인 일을 잘해야 한다고 말했다. 특히 미래에는 일부 게임이 독립게임의 입소문을 이용해 악의적인 마케팅 목적을 달성하려고 시도하는 것을 방지해 업계가 팽창하는 불건전한 순환에 진입하는 것을 방지해야 한다고 말했다.

유람사 창업자 추운범에 따르면 현재 고퀄리티 게임을 추구하는 게이머가 늘고 있어 일부 독립게임의 내용과 배후의 이야기를 발굴하고 보도하며 플레이어에게 들려줄 필요가 있어 배후의 이야기에 대해 더 깊은 느낌을 줄 필요가 있다고 한다.

좋은 제품을 만드는 방법에 대해

사용자의 기대를 뛰어넘는 것이 게임 성공의 관건이다.

믿을 수 없는 미로' 프로듀서 양분은 게임 개발자들이 먼저 명확한 자기 포지셔닝과 사고를 해야 한다고 말했다. 노는 데만 열중하다? 게이머가 느낄 수 있도록 기초를 다져라? 성의요? 양심이 통하다. 상업협력에서 개발자들은 긴 계획을 세우고 냉정한 머리를 가져야 한다. 손해를 보지 않고 추천을 받지 않으면 이미 성공했으니, 근익에 급급해서는 안 된다. 게임 반복 방면에서는 빨리 자리를 잡아야 한다. 초반에는 플레이어 피드백을 제때에 흡수하여 각종 버그를 복구해야 한다. 중기 단계는 핵심 게임 플레이의 조정을 중점적으로 완성해야 한다. 후속 서비스, 쿠키영상 등 운영 세부 사항에서는 항상 플레이어의 기대를 뛰어넘어 게임의 입소문이 잘 발효된다. 게임은 성공할 수 있다.

장인심으로 제품을 만들어야 성공을 거둘 수 있다.

벼락게임 CEO 지건은 게임이 성공하려면 세부 사항을 다듬고 고품질의 장인을 추구해야 한다고 말했다. 독립게임에 있어서 가난은 핑계가 될 수 없어 질이 퇴고를 견디지 못하게 한다. 독립게임이라는 이름으로 저질 게임을 만드는 것은 게임의 본질에 대한 이탈이다!

썬더 게임은 매니아 얼라이언스 설립을 돕습니다.

이번 살롱에서 또 다른 주목할 만한 점은 게임 애호가 연맹의 설립이다. 연맹을 설립하려는 원래의 의도에 대해, 지건은 게임 업계에 뜻이 맞는 파트너를 모아 자신에게 떳떳하고, 업계에 떳떳하고, 게이머에게 떳한 일을 하기 위해서라고 말했다. 그는 진정한 게이머, 진정한 매니아만이 투자자의 투기와 돈의 심리가 아니라 장기적인 목표에서 업계를 고려할 수 있다고 믿었기 때문에, 이들 매니아의 주도 하에 업계가 더 잘 발전할 수 있을 것이라고 생각했기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언) (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 희망명언)

천둥의 이념은 더 많은 게임 애호가들에게 봉사한다.

터보 게임에 관한 세 가지 핵심 개념-? 서비스 경험 업그레이드 사용자? ,? 차별화된 제품을 만들까요? 그리고는요. 입소문은 소득보다 커요? 사실 매니아 연맹과 잘 어울린다. 건건은 업그레이드를 체험하는 사용자가 게임의 실제 놀이와 본질에 관심을 갖고 있다고 생각한다. 그들은 그 자체로 게임의 팬이며 게임의 본질에 집착하고 있다. 그들은 게임 산업의 미래 발전의 핵심 사용자이며, 그들의 요구를 만족시켜야 게임 산업의 새로운 세계를 끊임없이 개척할 수 있다.

차별화된 제품의 경우, 재미있는 게임이 시장의 주류 제품과 일치하지 않을 수도 있지만, 주류를 추구하는 것은 동질화 문제만 가중시킬 뿐이다. 마지막으로, 그는 강조했다? 입소문은 소득보다 커요? 이념, 제조업자가 입소문을 1 위에 올려놓아야만 길이 더 넓어지고, 제품이 시장에서 더 환영받을 것이다. 벼락게임의 장기적 이익과 단기적 이익의 균형에 대해, 건건은 좋은 입소문이 장기적 이익의 관건이며, 일시적인 고소득을 위해 입소문을 무시하는 것은 바람직하지 않다고 생각한다.

벼락 게임은 뜻이 맞는 사람을 모집하여 가장 독특한 게임을 하는 데 출자했다.

자이건은 같은 이상과 이념을 가진 게임 애호가들을 적극 지원하기 위해 돈과 정력을 투입해 뜻이 맞는 게임 개발자를 모집하고, 재미있고 특색 있는 게임을 만들 수 있도록 도와준다고 밝혔다. 플레이어에게 가장 원시적인 즐거움을 가져다 준다. 믿을 수 없는 미로' 플레이어에게 보내는 편지에서 게임 수입의 5% 가 독립 게임 개발자를 지원하는 데 사용될 것이라고 언급했다.

지금까지 글로벌 독립게임 프로듀서의 자금원은 대부분 Steam 플랫폼의 지원과 Kickstarter 의 크라우드소싱에 의존하고 있지만 국내에는 특별히 완벽한 플랫폼이 없다. 하지만 앞으로 벼락게임과 같은 회사와 매니아 연맹이 설립됨에 따라 우리는 더 많은 양심 제품을 계속 보게 될 것이며, 독립게임 시장은 더 나은 미래로 나아갈 것이라고 믿습니다.

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