2002 년 현재 3D 모델러의 업무는 매우 찾기 쉽고, 영화업계나 게임업계에서는 모두 3D 모델러가 매우 부족하다.
국가문화정책의 대대적인 지지로 문화오락산업이 번창하고 생활수준이 높아지면서 사람들은 정신향락에 돈을 쓰려고 하고 있다. 영화업계, 게임업계의 급속한 발전으로 3D 모델러의 많은 수요가 몰렸다.
1, 영화업계는 현재 영화 특효 장면에 대한 요구가 국제화 수준으로 치닫고 있다. 과거 중국 영화가 감정문예 노선을 택했을 수도 있고, 너무 많은 쿨한 장면이 필요하지 않다면' 유랑지구' 가 개봉하자마자 이런 공상과학 블록버스터가 중국의 광활한 시장에서 잘 제작된 공상과학영화라는 것을 증명했다
2, 게임업계, 게임업계도 이 히치하이크를 타고 점점 더 많은 게임 개발을 하고 있으며, 게임의 리얼리즘, 복원도, 화면감 등 게이머들을 더욱 몰입시키고 체험감이 강해 뜨거운 시장 분위기를 자아내고 있다.
게임업계에 가장 익숙한 회사는 텐센트, 넷이입니다. 이 두 회사의 게임업계에 대한 투자만 보면 그 발전 전망이 매우 넓다는 것을 알 수 있습니다.
참고 사항:
1, 최근 몇 년 동안 모델링 시장은 뜨거운 발전 추세를 유지해 왔으며 향후 5 ~ 10 년 동안 이 현상이 계속될 것으로 예상되지만 3D 모델링 업계의 인력 부족 현상도 더욱 두드러지고 있다.
2, 모델링은 대부분 3DMax 및 Zbrush 소프트웨어를 사용하여 차세대 고수준 제작을 수행하는 것으로, 먼저 Maya 를 배우는 것이 좋습니다. Maya 는 3d 모델링보다 쉽게 시작할 수 없지만 Maya, Photoshop, zbrush 가 우선적으로 배워야 합니다.