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가공 마킹의 기본 지식은 무엇입니까!

블랭크나 반제품에 그래픽을 처리하거나 경계선을 처리하는 작업을 스크라이빙이라고 합니다. 그 기능은 다음과 같습니다. (1) 가공의 기초로 (2) 블랭크의 모양과 크기를 확인하고 부적격 블랭크를 제거합니다. (3) 공작물의 가공 여유를 합리적으로 할당합니다.

일반적인 스크라이빙 도구에는 스크라이빙 바늘, 스크라이빙 계획서, 스크라이빙 카드, 스크라이빙 니들 디스크, 사각형 상자, 평판, 샘플 펀치 등이 포함됩니다.

스크라이빙 데이텀 선택: 스크라이빙 시 나머지 치수선은 공작물의 특정 선이나 면을 기준으로 그려야 합니다. 이러한 선(또는 면)을 스크라이빙 데이텀이라고 합니다. 스크라이빙 기준점은 설계 기준점과 최대한 일치해야 합니다. 일반적으로 블랭크의 축 또는 설치 평면을 기준점으로 선택합니다.

스크라이빙 단계:

스크라이빙은 평면 스크라이빙과 3차원 스크라이빙으로 나누어집니다. 평면 스크라이빙은 작업물의 한 면에 선을 그리는 것으로, 방법은 기계적인 드로잉과 유사합니다. 3차원 스크라이빙은 길이, 너비, 높이 또는 기타 경사 방향의 스크라이빙과 같이 공작물의 여러 표면에 스크라이빙하는 것입니다. 공작물의 3차원 마킹은 일반적으로 마킹 플랫폼에서 수행됩니다. 마킹 시 공작물은 종종 사각형 상자, V자형 블록 등으로 지지될 수도 있습니다.

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