1. 먼저 이론을 배우고, 평면 구성, 색상 구성, 입체 구성
2. 다시 손으로 그린, 스케치, 수채화를 배워서 정통할 필요는 없지만 과거 스케치를 그리는 것이 좋다 인쇄에 대해 어느 정도 알아야 한다. 조판, 출혈, 재단선, 발행, 햇볕에 쬐는 판, UV, 파마, 암몬 컷 등이 반드시 다 있는 것은 아니지만, 반드시 알아야 한다. 또한 스프레이의 해상도, 재료, 복막 등에 대해서도 알아야 한다. 일반 그래픽 디자인 후기 제작이 주로 접촉하는 것은 이 두 업종이다
5. 겸허하게 실천하고, 실천에서 참된 지식을 내놓고, 이론에서 완제품까지의 거리가 너무 커서 배워야 할 것이 너무 많으니 반드시 겸허해야 한다.