화면 새로 고침 빈도는 초당 이미지가 화면에 나타나는 횟수를 나타냅니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 인접한 두 이미지 사이의 표시 간격이 작아지므로 사진의 동적 일관성이 더 잘 표시됩니다.
그러나 게임에서는 다릅니다. 게임의 프레임 수는 일반적으로 고정되어 있지 않으며 그래픽 카드에서 실시간 렌더링을 통해 얻습니다. 그래픽 카드 성능이 충분히 높으면 렌더링되는 프레임 수가 60FPS보다 높을 수 있습니다. FPS>60인 경우 60Hz 화면은 자체 하드웨어 지원으로 제한되며 FPS=60 정도의 영상 부드러움만 얻을 수 있습니다(물론 FPS가 높을수록 더 부드럽게 나타납니다). 144Hz의 높은 새로 고침 빈도 화면은 더 많은 이미지 정보 표시를 지원하여 더 부드러운 화면 경험을 제공합니다.
화면 새로 고침 빈도가 높아질수록 플레이어의 마우스 클릭 및 스킬 해제 동작이 더욱 정확해집니다. "마스터들이 경쟁할 때 승패가 순식간에 결정되는 경우가 많습니다." 높은 화면 주사율은 e스포츠 플레이어에게 더 많은 이미지 정보를 제공하여 플레이어가 반응 작업에 더 많은 시간을 할애하고 승률을 향상시킬 수 있습니다. 이것이 바로 주사율이 높은 화면을 'e스포츠 화면'이라고 부르는 주된 이유이기도 합니다.
e스포츠 게이머, 특히 FPS 매니아라면 144Hz 화면의 게임 경험이 60Hz 화면보다 확실히 훨씬 더 뛰어납니다.