"영웅 무적", 줄여서 "영웅" 은 신세계에서 쓴 것이다.
전산된 합제 전략 게임 시리즈, 웅대한 세계관, 방대한 세계 구조, 이 게임 영웅 무적의 자료영화이자 마문 시리즈의 현상급 대작이다. 현재 마문 시리즈는 이미 6 세대에 출시되었다.
9 위: 백만장자 4
어렸을 때 다리에 수술을 받았는데, 3 개월 동안 침대에서 나올 수 없었다. 이 3 개월 동안, 나와 함께 있는 것은 공책과' 백만장자' 라는 게임이다. 물론 1998 입니다. 당시 저는 여전히 백만장자 2 를 하고 있었습니다. 백만장자 4' 에서 아투자이는 아토버가 되어 대우의 가장 고전적인 독립게임 중 하나로 꼽혔다.
8 위: 삼국지 8
삼국지는 8 초 200 1 을 출시했다. 영광회사의' 쌍벽' 중 하나인 그 영향력은 8 세대에서 유례없는 절정에 이르렀다. 그 본질은 삼국 역사에 대한 상세한 고증과 생동감 있는 초상화로 삼국 시대의 방대한 정치군사 틀을 SLG 게임 모델에 완벽하게 통합하는 것이다. 영광은 SLG 게임을 어느 정도 재정의했다고 할 수 있다.
7 위: 선검기협전 1
대륙 게이머에게 이 게임의 영향력은 많은 사람들이 1 위를 차지한다고 믿지만, 7 위는 세계에서의 영향력이 전작보다 약간 약하기 때문이다. 하지만 어쨌든 그것은 대작이다. 당시 임월루의 죽음은 많은 젊은이들의 눈물을 벌었다.
6 위: FIFA200 1
스포츠 게임의 기둥 시리즈인 FIFA200 1 은 당시 우리에게 특별한 경기 재미와 경험을 선사했다. 적어도 나를 위해, FIFA200 1 확실히 그해에 나에게 한 가지 개념을 보여 주었다. "3D 스포츠 게임이 이 일을 할 수 있다니, 정말 신기하다!"
5 위: 제국 시대 2
얼마나 익숙한 화면인가! 지금까지 나는 제국 시대 II 의 전체 화면 비적은' 마커' 과' 폴로' 로, 합치면 카일폴로라는 것을 기억한다. 그 해에 이 작품을 제작한 전 효과 스튜디오가 더 이상 존재하지 않더라도' 제국 시대' 의 영향력은 여전히 강하다. RTS 시리즈 게임의 엘리트로서, 아무것도 변하지 않았더라도 그 흔적은 한 시대를 뒤흔들기에 충분하다.
4 위: 대테러 엘리트
V 사의 패권을 확립한 이 게임은 현재 이 제품이나 이 시리즈의 인물을 거의 보지 못했지만, 그 당시 CS 는 피시방의 왕중의 왕이었다. 지금도 테러와의 엘리트라는 이 게임에서 탈태한 것은 그 영향력으로 4 위를 차지한 것도 당연한 일이다.
공동 3 위: 레드 경계 2, 디아블로 2.
디아블로와 레드 경계, 나는이 두 게임 중 어느 것이 더 강력한 지 정말로 말할 수 없다. 하나는 RTS 게임사의 보물과 기묘한 보물이며, 하나는 ARPG 게임 플레이를 재정의한 것으로, 지금까지도 빛나고 있는 폭설대작' 디아블로' 입니다. 이 두 게임은 80 년대 이후로 들어본 적이 없다고 말하는 사람이 거의 없다. 이런 영향력으로 이 두 경기는 나란히 3 위를 차지하기에 충분하다.
2 위: 스타크래프트
20 16 년, 한국에 가서 어떤 게임이 가장 영향력이 큰지 물어보면' 리그 오브 레전드' 에 대답할 것으로 예상되지만, 5 년 전에 이 질문을 하면 남녀노소 모두' 스타크래프트' 라고 대답할 것이다. 이 게임은 수많은 게이머들의 사랑을 받았고, 전기 경쟁 개념의 프로토타입을 개척했다. 한국 대통령이 직접 승강장인 국민급 게임으로 제단에 오르기에 충분하다.
1 위: 워크래프트
이 게임 자체의 영향력만 말하면 고금의 최고라고 할 수 있다. War3 은 천월 등 1 세대 우수 레이스를 만들었고, 레이스의 영향력을 새로운 궤도에 올려놓았다. RTS 의 플레이를 재정의하여 RTS 에서' 영웅' 이라는 개념을 만들었습니다. 그리고 War3 의 엔진 플랫폼에서 수많은 양질의 지도가 탄생하여 다음을 포함한 수많은 게임 개발자를 지탱하고 있다.
IP 영향력 방면에서 1992 의 1 세대 워크래프트부터 거대한 세계관이 형성되고 있다. 월드 오브 워크래프트' 와' 난로석 전설' 은 이 IP 의 연속이라고 할 수 있다.
클래식한 PC 게임을 하려면 워크래프트가 정말 부끄럽지 않다.
입양을 구하다