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게임 개발 전망은 어떻습니까?

업계의 주요 상장 회사: 현재 국내 게임업계 상장회사에는 텐센트 지주 (00700) 가 있습니다. HK), 넷이서 (09999. HK), 세기 화통 (002602. SZ), panax notoginseng 엔터테인먼트 (002555). SZ), 완벽한 세계 (002624). SZ), 유족 네트워크 (002 174. SZ) 와 거인.

이 글의 핵심 데이터: 게임 부문 시장 점유율, 휴대폰 게임 시장의 판매 수익, 웹 게임 시장의 판매 수익, 클라이언트 게임 시장의 판매 수익.

모바일 게임 시장은 계속 성장하고 있습니다.

차이나 모바일 인터넷과 스마트 모바일 단말기 장치의 급속한 발전에 따라 중국 게임 시장의 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 그 중 휴대전화 게임의 빠른 발전은 초단여행과 페이지 여행보다 훨씬 더 컸다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 스마트폰, 스마트폰, 스마트폰, 게임명언) 20 16 년 이후 중국 게임 시장은 휴대전화 게임 발전의 추세를 점차 확립했다.

202 1 년, 차이나 모바일 게임 시장 매출이 총 시장 매출의 76.06% 를 차지했습니다. 클라이언트 게임 시장 매출 비율19.83%; 웹 게임 시장 매출은 2.03% 를 차지한다.

구체적으로 말하자면, 중국 휴대폰 게임 시장은 최근 몇 년 동안 고속 성장세를 유지해 왔다. 202 1 년, 차이나 모바일 게임 시장의 실제 판매 수익은 2255 억 3800 만원으로 2020 년보다 15862 억원으로 전년 대비 7.57% 증가하여 2020 년 성장률보다 낮았다. 성장 둔화의 주요 원인은 202 1 핸드투어시장에서 신제품이 적기 때문에 주로 오래된 제품에 의존하여 흐르는 물을 늘리는 것이다. 과거 제품이 소비를 끌어들이는 능력이 점차 약화되고 있다.

핸드 투어의 급속한 성장은 주로 사용자 규모의 폭발적인 성장 덕분이다. 20 14 년 이후 우리나라 모바일 게임 사용자 규모는 계속 상승했지만 인구 구조와 용량 포화의 영향으로 모바일 게임 사용자 증가율이 점차 하락하고 있다. 202 1 년 중국 모바일 게임 사용자 규모는 6 억 5 천 6 백만 명으로 전년 대비 0.23% 증가했다.

클라이언트 게임은 최근 3 년 동안 처음으로 성장 추세를 보이고 있다.

최근 몇 년 동안 차이나 모바일 게임 시장이 급속히 발전하면서 단유와 페이지 여행의 발전에 큰 충격을 받았는데, 그 중 단유회는 페이지 관광보다 약간 우수하여 전체적으로 진동태세를 유지하고 있다. 202 1 년 중국 클라이언트 게임 시장 매출 588 억원, 전년 대비 5. 15% 증가한 5.15% 로 최근 3 년 동안 처음으로 성장했습니다. 성장의 주된 이유는 202 1 새로 출시된 클라이언트 제품이 잘 작동해 사용자 사용 습관이 복귀하기 때문이다.

홈페이지 게임 시장은 계속 하락하고 있다.

최근 몇 년 동안 웹 게임 수의 지속적인 감소와 클라이언트 게임과 모바일 게임 시장의 압박으로 웹 게임의 시장 규모는 계속 위축되고 있다. 202 1 년 중국 홈페이지 게임 수입은 60 억 3 천만 위안으로 전년 대비 20.74% 하락해 5 년 연속 하락했다.

자체 연구 게임이 게임 시장의 총소득을 차지하는 비중을 보면 중국 자체 연구 게임의 시장 점유율이 계속 증가하고 있다. 202 1 까지 국내 시장 자체 연구게임 비중이 86.28% 로 높아졌다.

전반적으로 볼 때, 최근 몇 년 동안 클라이언트와 웹 게임의 시장 규모는 점차 위축되고 있다. 스마트폰의 보급과 5G 네트워크의 발전에 따라 휴대전화 게임이 전체 게임 시장에서 차지하는 비중이 커지면서 게임업계의 주도적 지위를 차지하고 있다. 차이나 모바일 게임산업은 전염병 기간 동안 빠른 성장을 이룩했으며, 후유행 시기에도 좋은 기세로 시장을 확대할 것으로 예상된다.

상기 데이터 참고 전망 산업 연구원' 중국 온라인 게임 산업 비즈니스 모델 혁신 및 투자 기회 분석 보고서'.

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