중국의 인터넷 사용자 수가 증가함에 따라 인터넷 산업은 시장경제에서 중요한 역할을 하고 있다. 모두를 위한 캠퍼스 앱 사업 계획을 정리했습니다. 캠퍼스 앱 사업 계획 1부
1. 프로젝트 요약
1.1 시장 배경
동시에 정보화 시대의 도래는 사람들의 전통적인 의사소통 수단을 완전히 변화시켰습니다. 편지 보내기에서 전화 걸기, 전화 걸기에서 휴대폰 통화로, 휴대폰 통화에서 많은 양의 정보를 얻을 수 있는 스마트폰으로, 사람들이 정보를 얻는 주요 수단은 질적인 변화를 겪었습니다. 사람들은 더 이상 휴대전화의 기능이 단지 전화를 걸고 문자를 보내는 것에만 만족하지 않고 오히려 휴대전화를 메시지 수신의 도구, 시사 이해의 도구, 소셜 네트워크 구축의 도구, 소통의 도구로 활용하고 있습니다. 인생이자 게임과 엔터테인먼트를 위한 도구입니다. 대학생들은 일반적으로 다양한 정보 플랫폼에 대해 매우 수용적이고 의존적입니다. 그러나 시중에 나와 있는 생활 서비스 응용 소프트웨어는 대학생들의 요구에 부응하여 대학생의 학습과 생활을 용이하게 하는 정보를 제공하는 응용 소프트웨어입니다. 대학생들의 관심을 기반으로 한 것은 아직 매우 적습니다. 이에 대학생을 위한 캠퍼스 검색 APP도 탄생하게 되었습니다.
1.2 제품 소개
Campus Search APP는 대학생을 대상으로 하는 제3자 플랫폼(IOS 플랫폼, Android 플랫폼)으로, 주변 지역의 음식, 의복, 주거 및 교통에 대한 정보를 집계합니다. 대학생들의 학습과 생활을 편리하게 해주는 응용 소프트웨어입니다. 58.com, Ganji.com과 같은 생활 서비스 APP 소프트웨어와 마찬가지로 모두 소비자에게 서비스를 제공하고 소비자의 문의를 용이하게 하는 정보를 제공하도록 설계되었습니다. 다른 서비스 APP과 다른 점은 캠퍼스 검색 APP이 대학생 및 세그먼트 소비자를 대상으로 함과 동시에 APP에서 출시되는 모든 콘텐츠는 학생들의 생활 경험을 기반으로 전문 인력이 수집하고 편집한다는 것입니다. 공개되는 모든 정보는 대학생의 생활을 원활하게 하기 위한 기본 출발점에 기초하여 수집, 분류, 심사 및 확인됩니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
1) 생활 안내
주변 음식 : 학교 식당의 독특한 시그니처 요리, 공급 창구, 공급 기간, 가격, 식당 정보 학교 주변 대표메뉴, 특별메뉴, 신메뉴, 1인당 소비량, 주문안내, 선배 추천지수, 레스토랑 쿠폰, 교내외 테이크아웃 매장 전화번호, 메뉴, 식사 및 음료 매칭 패키지
레저 쇼핑 : 주변 상권 내 다양한 등급의 쇼핑몰, 슈퍼마켓, 서점, 바, 카페, 미술관 등 유통, 교통 노선, 쇼핑몰 전문 브랜드, 계절 할인 정보, 도시 이벤트, 특산품 음식점, 전문호텔, 단체구매정보
중고물품 양도 : 중고책, 중고의류, 중고전자제품, 중고자전거 등
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아르바이트 : 교내외 아르바이트 정보
교내 생활편지 : 물 공급, 정전 정보 공개, 기숙사 점검, 동아리 활동, 파티 등
2) 학습 가이드
과목 선택 가이드, 우수한 과목 추천, 과목 선택 전략, CET-4 및 CET-6 선택 학점 매칭 전략, 컴퓨터, 부문 시험, 국가 시험 및 기타 전문 시험 준비 가이드, 자료 공유, 학습 수업 등록, 우리 학교, 주변 대학, 도서관 및 박물관 강의 가이드, 대학원 입시 좌석, 자료 그룹 구매, 이전 동기의 학습 노트 구매, 학교 보충 시험 , 준비 과정, 교환 학생 및 기타 정보 공개.
3) 여행 가이드
주변 관광지 여행 가이드, 동창회, 일일대여, 장비대여 등
4) 기타
운전학원 시험 등록, 각 국의 각종 증명서 발급 절차 등
1.3 시행 계획
주변 상인과 협력하여 학생들에게 서비스를 제공하고, 학교 주변의 레스토랑, 호텔, 상점 등 일련의 지원 시설과 협력하여 학생들에게 제공합니다. 대학생을 위한 교내 검색 APP에 가입하시면 주변 가맹점에서 APP 내 전자쿠폰 기능, 단체구매 기능, QR코드 기능을 제공하여 타겟 이용자를 유인할 수 있습니다. 학교 정보 제공에 있어 학교와 어느 정도 협력하여 해당 정보를 제공해야 합니다. 학교의 일일 정보 및 소개를 APP에 넣을 수 있습니다. .
학교에 갓 입학한 신입생 홍보를 위해 학교와 협력하고, 개강 교육 콘텐츠에 추가하고, 신입생을 대상으로 종합적인 홍보를 실시하며, 학생들이 다운로드할 수 있도록 학교 내 눈에 띄는 곳에 APP의 QR 코드를 게시하고, 학교에 게시하고 온라인으로 홍보하세요. 이후 여러 학교와 협력해 주요 대학 기관에 홍보했습니다.
2. 사업 설명
1.1 사업 소개
캠퍼스 APP은 특정 학교의 학생들을 위한 것이며 학생들에게 현지화된 학습, 생활 및 기타 정보를 제공하는 것을 목표로 합니다. 캠퍼스 정보, 정보 조회, 생활 서비스, 지역 데이트 등 특정 소셜 기능을 갖춘 스마트폰 애플리케이션은 대학생들에게 생활, 학습, 오락 분야에서 다양한 편리한 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 좋은 서비스를 제공합니다. 우리 대학생들이 자신의 사업을 시작할 수 있는 기회입니다.
2.2 개발 전망
스마트폰의 급속한 인기와 함께 최근 몇 년간 스마트폰을 기반으로 한 모바일 APP이 급속도로 발전하고 있습니다. 일반 상업용 앱과 비교했을 때, 대학생용 스마트폰 앱은 나름의 특징을 가지고 있습니다. 다양한 유형의 앱은 자체적으로 설계된 응용 기능을 갖고 있으며 어느 정도 미디어 속성도 가지고 있으므로 뉴미디어 범주로 분류할 수 있습니다. 현재 국내 캠퍼스에서 사용되는 APP 수에 대한 정확한 통계는 없습니다. APP 개발을 위한 기술적 한계와 비용 요구 사항이 낮은 수준이기 때문에 향후 해당 요구 사항과 상황에 따라 결정될 것이라는 것은 확실합니다. 대학생들의 독립적인 혁신을 장려하는 국가, 기업가 정책의 지도에 따라 사용되는 캠퍼스 APP 수가 급속한 성장 단계에 진입할 것입니다.
3. 제품 및 서비스
3.1 앱 디자인
앱 인터페이스는 iOS 시스템과 Android 시스템의 두 가지 버전으로 구분됩니다. 인터페이스 디자인은 간결하고 명확한 스타일로 안내되며 사용자, 기능 및 소프트웨어 피드백의 세 부분으로 나뉩니다.
사용자 부분은 사용자가 자신의 계정과 개인정보를 관리하는 부분으로, 계정 정보 관리, 태그 그룹 관리, 맞춤 태그 관리, 푸시 정보 등 기본(예: 게스트 로그인)을 지원합니다. , 수업 일정 정보 저장, 수집 정보 관리
기능적 부분은 Baidu Maps와 연결하여 네비게이션 제공, WeChat과 같은 소프트웨어와 연결하여 공유 기능을 제공하는 등 소프트웨어 기능을 구현하는 부분입니다. 주소 또는 매장 정보, 알람 시계 연결 알림, 사전 저장된 수업 일정 시스템(교육 건물의 강의실 평면도 포함), 정보 푸시 시스템, 온라인으로 매장 정보를 얻기 위한 시스템, 사용자 및 소프트웨어 피드백 구현 시스템 p>
소프트웨어 피드백은 소프트웨어와 사용자가 소프트웨어 디자이너에게 연락하는 구간을 설정하는 것입니다. 소프트웨어의 기본 설정(로그인 및 로그아웃, 푸시 메시지 여부, 버전 업데이트 등), 피드백(의견 및 아이디어를 텍스트 형식으로 제출), 비즈니스 연락처 정보(홍보가 필요한 캠퍼스 활동에 대해 연락해야 함)를 포함합니다. 이 채널을 통해).
동시에 업로드된 매장 정보와 적시에 업데이트되는 다양한 푸시 메시지를 관리하는 해당 APP 백엔드 관리 시스템도 있습니다. 동시에 향후 업그레이드 및 개선을 위해 사용자 검색 기록 등 다양한 정보가 기록됩니다.
3.2APP 제작
Android 버전은 JAVA를 이용하고, iOS 버전은 Apple에서 출시한 iOS 전용 SDK를 이용하여
제공하는 서비스 3.3APP
p>1. 캠퍼스 주변 지도 및 내비게이션: 학교 주변 위치를 캠퍼스처럼 표시(캠퍼스 마킹은 학교 학생들이 일반적으로 사용하는 지명을 지도에 자세히 표시하는 것을 의미함) : 7개의 매점 자전거 창고, 1명의 교사 등 다양한 장소에 상세하고 세심하게 표시합니다. 각 매장은 메인 캠퍼스, 남학교, 새 학교, Houhu 커뮤니티, BBK 플라자 및 기타 학생들이 자주 모이는 장소를 표시합니다. out. Railway, Xiangya 등은 추후 추가될 예정입니다.) 동시에 사용자 간 위치 공유를 지원합니다.
2. 캠퍼스 및 주변 지역 매장 평가: 주변 매장별로 별 평가를 실시합니다. , 다른 dianping 앱을 참조하여 초기 평가를 제공하고 각 매장에 두 가지 "특별 할당량"(예: 레스토랑의 특별 요리, 음료 상점의 특별 음료, 호텔의 특별 객실 등)이 사용자로부터 지속적인 업데이트를 받습니다. 매장에 홍보용 현장 사진이 있는데 승인되기 전에 확인이 필요합니다.
매장 수집 및 공유 지원
3. 자주 사용되는 위치에 대한 추천: 인터넷 어디에서나 전략 게시물에 대한 APP(지도 탐색, 사진 미리보기, 평가 및 수집 정보) 기능을 제공하고 특정 특별 추천 그룹을 시작합니다. (위치 자체의 특성이 아닌) 활동 기반(예: 데이트 장소, 수업 활동 위치 선택)
4. 수업 일정 및 수업 안내 기능: 자신만의 코스 이름을 설정하세요. 앱에는 수업 시간과 선택할 수 있는 강의실 위치가 제공되며 교육 건물(블록 A, B, C, D, 새 학교 건물, 본관 등)의 자세한 강의실 위치 계획도 제공됩니다. 교실의 높이가 강조 표시되어 있습니다. 수업 전 알람시계 기능을 제공하며, 수업 전 알림 시간을 독립적으로 설정할 수 있습니다.
5. 캠퍼스 정보 푸시 기능: 각 캠퍼스 네트워크에 실시간으로 정보를 푸시합니다(각 대학 웹사이트, 학교; 공식 홈페이지, 박윤루, 티에바, XueGong.com, 학사관리네트워크 등)에서 정보를 분류하고 라벨을 설정합니다. 사용자는 각 라벨에 주의를 기울일 수 있으며, 사용자가 팔로우하는 라벨의 정보가 실시간으로 푸시됩니다( 각종 공지사항, 점수발표시간, 뉴스, 강의정보 등)
6. 생활정보 푸시 기능 : 영화관 등 지속적으로 업데이트되는 상품정보를 유사한 태그 형식으로 푸시합니다. /p>
7. 아이덴티티 관련 프리셋 태그 그룹 : 모니터, 스포츠 위원회, 신입생, 미식가, 스포츠 전문가 등 캠퍼스 학생들의 생활 습관에 더 부합하도록 구체적이고 상세한 프리셋 태그 그룹 기능이 제공됩니다. ;
8. 캠퍼스 활동 홍보 창: 학생들이 주최하는 캠퍼스 활동을 위한 홍보 플랫폼을 구축합니다. 이벤트 주최자 또는 조직은 소프트웨어 홍보 페이지에 포스터를 게시하기 위해 당사에 연락할 수 있습니다.
3.4 APP 개선 및 개발 방향
집중되지 않은 Xiangya 및 철도 캠퍼스 정보를 완성합니다.
정보 푸시의 소스 웹사이트에 주의를 기울여 정보의 실시간 성격,
검색이 많이 이루어지지만 포함되지 않는 영역을 확장하고 완성하세요.
IV. 마케팅 및 판매
4.1 시장 개발
이 프로젝트는 마케팅, 온라인 홍보 및 기타 방법을 채택하여 운영을 홍보할 것입니다. 동시에 포스터, 인터넷, 자체 인쇄 전단지, 학회와의 연계 등을 통해 시장 사업을 전개해 나가겠습니다.
4.2 마케팅 전략
1. 매년 신입생이 개학하면 성화광장에 홍보 현수막을 걸고 제2식당 앞에 홍보 전광판을 설치한다.
2. QR코드를 스캔해 명품 선물을 보내는 캠페인을 진행한다.
3. 전단지를 배포합니다.
4. 회사의 서비스 수준을 향상하고 고객이 신임을 보장하기 위해 소비자 피드백 시스템을 설정합니다.
7. 기존 고객에게 정기적인 선물을 제공합니다. 새로운 고객에서 기존 고객으로의 변화를 촉진하는 동안 그들의 지원에 감사를 표합니다.
4.3 시장 접촉
대다수의 학생 그룹이 이 APP의 서비스 내용을 이해할 수 있도록 다음과 같은 시장 접촉 방법을 채택하기로 결정했습니다.
대상 방법 미디어별 조치
Central South University의 학생 네트워크에는 Baidu Tieba, Xiaonei.com, Tencent QQ, Fetion 등이 포함되어 회사의 다양한 서비스를 소개합니다.
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학생 활동, 교내 대회 및 활동, 동아리 활동을 후원하여 대회 자금을 지원하고 매장 이름을 지정합니다.
인터넷 인기 사이트에 광고 게재 및 소개 게시
학교 및 주변 지역에 참신한 내용의 현수막을 걸어 홍보 5. 운영팀
5.1 인사 및 주요 기능
5.1.1 인사 설정
회사 책임자 1명(Fu Dao가 보유)
홍보 관리자 2명(수장: Fu Dao) Shi Xiaojuan, Li Honghua)
재무 이사 1명(Su Linghui)
연구원 1명(Fu Zeyu)
보조원 1명(Chen Fengxia) )
5.1.2 주요 업무 및 업무 분담
1. 총괄 책임자
1. 회사의 주요 행사 및 경미한 행사와 전반적인 일정을 종합적으로 관리합니다.
2 APP의 정상적인 작동을 보장하고, 마케팅 계획을 검토하고, 계획을 조정하고, 파트너의 내용을 결정하고, APP 운영의 효과를 확인하고, 구현 요구 사항 및 품질에 대한 리더십 책임을 갖습니다. 앱 응용 프로그램입니다.
3. 영업 직원 및 연구원을 위한 비즈니스 교육.
4. 학교 주변의 다양한 애플리케이션 가맹점과 협상하고 협력하며, 교육 관리 시스템에서 학생들이 요구하는 데이터 공개에 관해 학교와 조정하는 역할을 담당합니다.
2. 홍보 관리자
1. 회사 휴게소에서 손님을 맞이하고 자리를 소개하고 접대합니다.
2. APP 애플리케이션 서비스를 제공하고 고객에게 따뜻하고 고품질의 컨설팅 서비스를 제공하며 고객의 사용 촉진을 유도합니다.
3. 게스트는 기타 합리적인 요구 사항이 있는 경우 열정적인 서비스를 제공하고 이를 만족시키기 위해 최선을 다해야 합니다.
3. 재무 이사
1 회사의 운전 자본을 정기적으로 구성하고 분석합니다.
2. 월별 회사 수익을 계산하고 자금을 관리합니다.
4. 연구원
1. APP 개발에 집중하세요.
2 다른 네트워크 사업자와의 네트워크 조정.
5. 보조자
1. 일반 책임자가 작업을 완료하도록 지원합니다.
2 연구원이 애플리케이션 APP 데이터 통계를 수행하도록 지원합니다.
5.2 회사 직원 규정
1. 기본 지침
1. 법률, 규정, 사회 윤리 및 회사의 규칙과 규정을 준수합니다.
2. 회사의 업무 상황을 고려하고, 회사의 재산을 보호하며, 회사의 이익과 명예를 보호합니다.
3. 소통을 강화하고 협력을 강화하며 진실한 단결을 도모합니다.
4. 공평하게 행동하고, 공적인 일과 사적인 일을 구별하고, 다른 사람을 동등하게 대합니다.
5. 업무에 전념하고 비즈니스를 연구하며 효율성을 높이세요.
6. 개념을 업데이트하고, 열심히 배우고 발전하며, 개척적이고 혁신적이 되십시오.
7. 수입을 늘리고 지출을 줄이며, 절약을 위해 노력하고 낭비에 반대합니다.
2. 직업윤리 요구사항
1. 회사의 이익과 상충되는 업무를 수행하는 경우 직원은 회사에 직위탈퇴를 요청해야 합니다.
(1) 직원의 직계 친척은 회사와 직간접적인 사업 거래를 하는 것이 허용되지 않습니다.
(2) 직계 친척이나 회사 채용 자격이 없는 사람.
2. 회사의 대외 커뮤니케이션 활동은 예의, 관대함, 단순함의 원칙에 따라 이루어져야 하며 불법적인 행위는 엄격히 금지됩니다.
(1) 업무 관련 부서의 일반적인 초청 활동은 부서장에게 보고하여 승인을 받아야 하며, 2명 이상이 동행해야 합니다.
(2) 외부에서 작업하는 경우 , 뇌물 수수 및 기타 부적절한 수단을 통해 이익을 얻는 것은 금지됩니다.
(3) 참석, 검사, 계약 체결 및 학습에 대한 초대는 회사에 보고하여 승인을 받아야 합니다. > 3. 업무관련 부서로부터 금품을 청탁하거나, 금품을 받아야 하는 경우 무례하다고 판단되어 이를 거부하는 경우에는 3일 이내에 본부장보좌관에게 신고하여야 합니다. 그것을 받고 있습니다.
4. 회사의 승인이나 승인 없이는 회사의 자금, 부동산, 차량, 시설, 장비, 자재, 물품 등을 판매, 임대, 대여, 기부할 수 없으며, 허가나 승인 없이 다른 회사에 전대하거나 담보로 제공합니다.
5. 회사 재산을 절도하거나, 공적 자금을 유용하는 행위는 엄격히 금지됩니다. 발견 시 적시에 신고하거나 회사 재산 피해를 방지하기 위한 효과적인 조치를 취해야 합니다.
6. 회사를 대표하여 방문, 학습, 경쟁을 하러 나갈 때 얻은 정보를 본부장실에 제출해야 하며, 받은 보너스와 상금은 법무팀에 제출해야 합니다. 사무실과 회사에 보고하여 통일된 정리를 하게 됩니다.
7. 회사의 이익과 충돌하지 않는 한 합법적인 투자 활동에 참여할 수 있지만 다음과 같은 상황은 금지됩니다.
(1) 밀접하게 관련된 산업에 투자
(2) 자신의 지위를 이용해 투자 대상에 대한 관심을 높이는 행위
(3) 직계 가족의 이름으로 위의 세 가지 투자 행위에 참여하는 행위
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8 , 회사 비밀 유지:
(1) 회사 기밀 문서에는 기밀 수준 및 기타 미공개 운영 조건이 표시된 회사, 프로젝트 조건, 보험 상태, 비즈니스 데이터, 재무 데이터 및 컴퓨터 정보, 계약 정보 및 첨부 파일(예: 배송 문서) 등
(2) 기밀 문서는 적절하게 보관되어야 합니다.
(3) 회사 또는 승인을 받은 경우 기밀 문서를 스스로 복사하여 회사 영역 밖으로 반출하여 외부 세계에 제공할 수 없습니다.
(4) 기밀 문서를 보관할 필요가 없는 경우, 파괴가 보장됩니다.
6. 재무 분석
6.1 수익 모델
1 멤버십 모델
사용자가 검색을 통해 얻은 매장 정보 중 , 회원 여부에 따라 두 부분으로 구분됩니다. 비회원 가맹점은 위치, 매장명, 업종 등 기본적인 정보 서비스만 제공합니다. 정보의 주요 출처는 각 가맹점에서 얻은 정보입니다. 회원가입을 통해 기본 정보 외에, 매장에서 매장 내 정보를 자체 편집할 수 있는 '매장 추천' 기능을 추가할 수 있는 권한이 있으며, 특별한 서비스 등의 정보를 추가할 수 있습니다. . 두 모듈은 병렬로 실행되어 가맹점 정보가 포괄적이고 사실인지 확인하고 매장이 스스로 홍보할 수 있는 플랫폼도 제공합니다. 팀은 회비를 모아 돈을 벌고 있습니다.
2 광고 모드
검색창 및 기능 옵션 외에도 APP 홈페이지에서는 광고 위치를 설정하고 판매자에게 광고 공간 투자를 요청합니다. 광고비를 지불합니다. 팀은 광고비를 통해 돈을 벌고 있습니다.
3 부가 기능 모드 지속적 실행 및 업데이트
새로운 장면 등 메인 프로그램 외에 추가 요금을 내고 다운로드할 수 있는 부가 기능을 지속적으로 실행하는 것을 말한다. 게임이나 카메라 소프트웨어에 새로운 필터 효과 등을 추가하여 수익이 계속 증가할 수 있습니다. 마찬가지로 메인 프로그램의 비용을 0달러(광고 모델 사용)로 만들거나 수익 조합 모델의 심리적 효과를 활용할 수도 있습니다.
4 오프라인 비즈니스 제휴 제품 모델의 온라인 홍보
장기적인 개발 요구를 고려하여 앱을 통해서만 수익을 얻는 것은 결국 소프트웨어입니다. 이 학교의 학생들과 시장은 제한되어 있습니다. 앱에는 팀이 디자인한 독창적인 만화 이미지가 탑재될 수 있으며, 소프트웨어 사용량과 빈도가 증가함에 따라 만화 이미지는 점차 사람들 사이에서 인기를 얻게 될 것이며 소프트웨어를 대표하는 이미지 또는 중남부를 대표하는 이미지로 사용될 수 있습니다. 대학 전체. 이미지를 기반으로 인형, 티셔츠, 기타 주변기기 생산에 대한 라이선스를 취득하여 수입을 얻을 수 있습니다.
6.2 자금조달원
초기 자금조달원은 창업자의 투자금과 학교자금으로 소프트웨어 개발 및 테스트에 사용되며, 고학년 학생들을 대상으로 시범운영을 통해 개선하는 데 사용된다. 소프트웨어. 제품이 성숙하고 안정화되고 다양한 운영체제 테스트가 완료되면 벤처캐피털과 은행대출 등을 도입할 예정이며, 2015년 신입생 모집을 계기로 소프트웨어 사용자 규모 확대를 위한 홍보 노력을 강화할 예정이다. 그리고 시장을 장악하세요.
1명의 창업자가 자금을 모금합니다. 1인당 5,000위안을 기부하고 창업 자금은 5,000*7=35,000위안입니다.
2 학교 자금: 이 프로젝트는 학교 특성을 가지고 있으며 학교의 지원을 받으며 10,000위안의 보조금을 받을 것으로 예상됩니다.
3 벤처캐피털이나 은행대출 등이 자금을 확보하는 방식인데, 이 부분의 자금을 확보하게 된다면 신제품 개발 및 홍보에 사용될지는 불확실하다.
6.3 비용 계획
1앱 개발
앱 개발은 팀의 기술 직원이 담당하며, 전문 기술자를 초빙하여 지도하고 개선합니다. 총 예상 비용은 15,000위안입니다.
2App 온라인 테스트
전문 테스트 업체를 찾아 앱의 보안 및 안정성에 대한 종합적인 테스트를 진행하여 제품이 안전하고 신뢰할 수 있는지 확인하고, 제품 인증을 획득하세요. . 총 비용은 10,000 위안이 될 것으로 예상됩니다.
3 상품 프로모션
주로 신입생을 대상으로 한 상품이라 오프라인 프로모션 부분은 9월에만 집중하고, 남은 달 프로모션은 온라인 프로모션으로 진행한다. WeChat, Weibo 등 비용의 일부가 연도별로 기록됩니다. 예산 초기에는 연간 홍보비가 5,000위안이고, 후반기에는 월 홍보비가 총 수익의 1%입니다. 쌓일 수 있는 것.
4 직원 급여 및 복리후생
직원 급여는 기본급과 커미션을 포함하여 월 단위로 계산됩니다. 기본급은 1인당 월 800위안이고, 커미션은 10입니다. 직원의 열정을 높이고 직원 소득을 기업 이익과 연결하기 위해 직원에게 분배되는 총 월 이익 %입니다.
5 앱 유지비
회사 총 운영자금의 80%가 유지관리 자금으로 사용됩니다. 이 자금은 모두 앱 유지관리 및 새로운 기능 개발에 사용됩니다. 앱의 작동을 확인하세요.
6 공공 플랫폼 확보 및 충전 플랫폼
소프트웨어 홍보와 함께 애플리케이션 스토어 진출, 위챗 결제, 알리페이 획득 등 주요 공공 서비스 플랫폼과의 통합이 필요하다. 공공결제플랫폼 등 지원. 이 부분에 대한 초기 비용은 2,000이며, 이후에는 매년 전체 수입의 5%를 확장자금으로 사용할 예정이다.
6.4 예상 소득
조사 결과 학교 주변에 약 500개의 업체가 있다는 것을 알게 되었습니다. 500개를 기준으로 다양한 소득을 추정했습니다.
1 회비
제품 홍보 초기에는 시장 점유율을 확보하기 위해 회비를 월 10위안이라는 저렴한 가격으로 책정합니다. 제품 점유율이 증가하면 새로운 회원이 추가될 수 있습니다.
2 광고비
매일 20개 매장에 광고가 허용되며 광고는 순환 방송됩니다. 일일 광고비는 20위안이며 30일 단위로 계산됩니다. 매월 20*20*30=12,000위안의 고정 수입을 얻을 수 있습니다.
3 신규 기능 요금
가격은 제품의 종류와 효과, 기능 개발 비용에 따라 책정됩니다. 이 부분에서 나오는 수입은 상당할 것입니다. 반학기마다 새로운 기능이 출시될 예정이며, 수수료는 1위안입니다. 사용자 중 1%가 이 기능을 설치한다고 가정하면 월 수입은 400위안 증가할 수 있습니다.
4 오프라인 상품 프로모션
이 부분에서 발생하는 수입은 프로모션 효과와 제품 종류에 따라 달라지는데 현재로서는 알 수 없습니다.
6.5 소득 예측
지출에는 초기 대규모 창업 자금 외에도 월별 직원 급여, 소프트웨어 유지 관리 비용, 홍보 및 제품 유지 관리 자금이 포함됩니다.
수익 부분은 월간 회원비, 광고비, 신규 기능 요금으로 구성되며, 신규 기능은 월 1위안으로 청구되며, 설치율은 3개월마다 신규 기능이 출시되며, 회원율은 입니다. 이 조건에서 이율은 월 2%로 계산됩니다. 수입, 지출, 잔액은 아래 그림과 같습니다.
그림에서 알 수 있듯이 약 6개월 만에 흑자를 달성했고, 1년 반 만에 총 이익이 꾸준히 증가했습니다. 80,000위안이었습니다.
홍보 확대를 위해 벤처캐피탈 자금을 확보하게 되면 이익비용이 크게 늘어나게 된다.
예를 들어 창업 3개월 후 벤처캐피털 펀드가 회사에 합류하여 회원율이 월 2%에서 3%로 증가하고, 광고비가 25위안으로 증가하고, 새로운 기능이 더욱 강력해지고, 이용률이 증가한다고 가정해보자. 1%에서 3%로 증가하면 지출, 수입, 잔액의 관계는 다음과 같습니다.
그림에서 볼 수 있듯이 약 5개월 후에 수익이 발생하기 시작합니다. 1년 반이면 이익금액이 14만 정도에 달할 것이다. 또한 회원율, 광고비, 신규 기능 이용률, 신규 기능 가격이 우리 수익 금액에 더 큰 영향을 미칠 것이라는 것을 알 수 있습니다. 따라서 특정 전략을 통해 이러한 매개 변수를 개선하면 수익이 효과적으로 증가하고 좋은 자금이 축적될 것입니다. 향후 오프라인 상품 확대를 위한 탄탄한 기반을 마련합니다.
7. 위험 및 대책
7.1 시장 위험
7.1.1 APP는 수많은 산업에 막대한 영향을 미치고 있습니다.
게임, 예술, 유통 등 다양한 산업에서 APP의 대규모 개발과 등장으로 인해 이러한 산업에 대한 수용 및 진출 방식이 점차 변화하고 있으며, 점점 더 많은 사람들이 모바일 게임을 사용하는 데 익숙해지고 있습니다. APP을 이용해 여가 시간을 보내고, 휴대폰으로 물품 구매나 예약을 완료하세요. 따라서 사람들의 일상생활과 가까운 영역에는 여전히 APP가 그 격차를 메울 여지가 많이 있습니다. 따라서 올바른 아이디어의 지도 하에 APP 시장은 여전히 큰 발전 잠재력을 가지고 있습니다.
7.1.2 APP 개발에는 여전히 잘 해결되지 않은 몇 가지 단점이 있습니다.
대체 불가능성 부족, 대부분의 APP는 여전히 컴퓨터 확장 프로그램에서 인터넷 응용 프로그램으로 사용됩니다. 휴대폰을 기반으로 개발된 제품은 단순히 '모바일' 인터넷이 되어버렸기 때문에 홍보 채널과 적용 범위가 제한될 것입니다.
효과적인 수익 모델이 부족합니다. 일시적인 APP 수익 모델은 시장을 점유하고 장기적으로 이익을 얻을 수 있는 능력이 없습니다. 이는 투자자가 가장 직면하기 어려운 결과입니다.
APP 애플리케이션 경험이 감소하고 사용자 요구 수준이 향상됨에 따라 APP 사용 시 삽입된 광고가 점점 더 많이 나타나고 무료 평가판의 범위가 점점 작아지면 우리가 직면한 상황은 무엇입니까? 경험상 APP 애플리케이션이 늘어나고 애플리케이션 표준이 점점 더 까다로워지는 사용자 그룹이 늘어나면서 사용자 만족도 하락은 피할 수 없는 문제가 된 것 같습니다.
7.2 재무적 위험과 대응
회사 설립 초기에는 모든 것이 처음부터 시작되기 때문에 자본회전율이 부족하여 부실이 발생할 수 밖에 없습니다. 운영 위기. 한편으로 우리는 적극적으로 사업을 발전시키고, 수입을 얻고, 자본 회전율을 높여야 합니다. 한편으로는 비용절감과 불필요한 소비를 줄이기 위해 최선을 다하겠습니다.
유동성 부족이라는 어려운 상황에 직면하면 운영에 어려움을 초래하고 다양한 위기를 촉발합니다. 한편으로는 부실채권과 부실채권을 줄이고 자본회전율을 높이기 위한 재정계획을 세울 것입니다. 한편, 서비스 품질을 향상시키고, 적절한 마케팅을 실시하며, 매출 증대 및 수익 극대화를 위해 노력하겠습니다.
7.3 기술적 위험 및 대응책
소프트웨어 프로젝트 개발 및 구축 과정에서 전략적 관리 기술 요소는 매우 중요한 요소입니다. 프로젝트 팀은 프로젝트의 실제 요구 사항을 기반으로 적절하고 성숙한 기술을 선택해야 하며, 프로젝트의 실제 상황을 무시해서는 안 되며, 프로젝트에 필요하지 않고 익숙하지 않은 일부 고급 기술을 선택해서는 안 됩니다. 프로젝트에 필요한 기술 프로젝트 구성원이 보유하지 않거나 숙련도가 충분하지 않은 경우 이러한 위험 요소에 중점을 둘 필요가 있습니다. 심각한 기술적 위험에는 다음이 포함됩니다. 기술 자체의 결함 또는 기술에 대한 이해 부족으로 인해 프로젝트 구현 중에 사용되는 새로운 기술로 인해 완성된 소프트웨어 제품이 프로젝트의 의도된 목표를 달성하지 못하게 되는 소프트웨어 구조 시스템의 문제, 이로 인해 제품의 성능과 품질이 저하됩니다.
이러한 위험을 예방하는 방법은 해당 프로젝트에 필요한 기술을 선정하고 해당 기술을 적용하기 전 관련 인력을 대상으로 기술 교육을 실시하는 것이다. 첫째, 각 단계의 기술검토를 잘 수행하고 집단지성을 통해 프로젝트에 사용된 기술의 타당성과 기술방안의 정확성을 보장한다. 둘째, 우리는 새로운 기술을 사용할 때 신중해야 하며, 단계적으로 진행하고, 성숙한 기술 솔루션을 사용하여 소프트웨어 개발 작업을 완료하도록 노력해야 합니다. 셋째, 기술 혁신과 기술 위험 사이의 균형을 유지하고 혁신 기술의 연구 및 테스트를 잘 수행합니다.
소프트웨어 프로젝트 프로세스에 사용되는 다양한 기술을 평가해야 합니다. 소프트웨어 프로젝트 관리는 이러한 요소를 고려하고 소프트웨어 개발 계획을 수립할 때 합리적인 균형 결정을 내려야 합니다.
7.4 사용자 위험 및 대책
APP 시장은 불법 복제 소프트웨어로 가득 차 있기 때문에, APP 사용자는 불법 복제 소프트웨어를 의도치 않게 다운로드하여 사용 중에 불법 복제로 고통받을 가능성이 매우 높습니다. 침해를 당하고 손실을 입을 경우, 이를 모르는 APP 사용자가 실수로 정품 APP의 운영자 또는 개발자를 비난할 수 있습니다.
이러한 위험에 대처하는 방법은 일반적으로 다음과 같습니다.
(1) 앱 개발자는 공식 웹사이트의 눈에 띄는 위치에 정품 앱의 다운로드 링크를 제공할 수 있습니다.
(2) 사용자에게 앱 개발자 웹사이트에서 눈에 띄는 위치에 있는 공식 채널을 통해 앱을 다운로드하도록 유도하고 타사 앱 마켓 및 포럼과 같은 비공식 채널을 통한 다운로드를 피합니다.
(3) 앱에 프로그램을 추가하여 처음 실행 시 사용자에게 정품 앱인지 확인하라는 메시지를 표시할 수 있습니다.
(4) 기술적 수단(MD5 코드 인증 등)을 통해 사용자에게 앱 정품을 확인할 수 있는 방법을 제공합니다.
(5) 사용자는 웹사이트 이용약관 및 APP 이용약관을 사용합니다.
8. 회사 발전 전략
8.1 회사 전략
기본 정보 다양화 전략: 첫 번째 대학 정보의 완전성, 다양성 및 정확성을 엄격히 보장합니다. 초기 현장 방문 및 후속 업데이트를 보장합니다.
업데이트 및 서비스 다양성 전략: 회사의 경쟁력을 항상 유지하기 위해 새로운 활동과 서비스를 지속적으로 개발하고 도입합니다.
문화 대중화 전략 : 발전 초기 단계에서 우리 회사의 문화를 대대적으로 홍보하고 회사의 가시성을 높이며 소비자의 마음 속에 우리 회사의 입지를 확립합니다.
자본 운영 전략: 이익을 극대화하기 위해 자본을 가장 효율적으로 사용합니다.
8.2 향후 계획
창간호 : 2015-2017년에는 회사의 문화가 널리 확산되고, 현지 초보 고객이 발굴되며, 충성도 높은 소비자가 육성될 것입니다.
2단계: 확장 정책은 2017년부터 시행되어 성 전역과 다른 성 및 시로 확대되어 가시성을 높이고 시스템을 지속적으로 개선할 것입니다.
>>>다음 페이지는 캠퍼스 앱 사업계획서 2부입니다