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정보 생활에서 포장 디자인의 역할은 무엇입니까?

현재 사람들은 이런 무형의 수요에 대해 돈을 지불하고 있으며, 이런 가상제품 포장 디자인은 점점 더 사람들의 생활에 등장하고 있다. 이런 새로운 수요는 대부분 포장 디자인에 의해 충족되어야 하는데, 전통적인 디자인 업계에서는 재료 디자인을 중심으로 한 디자인 사고와 포장 디자인 방법이 이러한 무형의 수요를 충족시킬 수 없다. 그렇다면 디자인에 어떤 새로운 내포가 있는지, 또 어떤 새로운 디자인 사유가 생기는지, 이런 새로운 포장 디자인 내포와 디자인 사유가 정보 생활에 어떤 영향을 미칠지 논의할 필요가 있다.

정보 사회에서 포장 디자인은 더 많은' 계획' 의 개념이다. 전통적인 의미에서 포장 디자인은' 물건' 의 외관 디자인에 초점을 맞추고 있다. 전통적인 산업 디자인 분야에서 포장 디자인의 중점은 제품 포장 디자인에 미적 기능을 구현하는 방법입니다. 그렇다면 이런 새로운 포장 디자인 내포는 반드시 정보기술의 개입이 필요하다. 즉, 이런' 계획' 은 정보생활의 일부이며, 모든 새로운' 계획' 방안의 형성은 정보생활을 풍요롭게 한다.

"포장 디자인" 에서 "계획" 으로의 전환이 포장 디자인 방식의 변화에 ​​초점을 맞추고 있다면 "포장 디자인 제품" 에서 "라이프 스타일" 으로의 전환은 포장 디자인 객체의 변화입니다. 전통적인 포장 디자인 관념에서, 우리는 종종 포장 디자인의 대상이 단일하고 정적인 물질 제품 창작이라고 생각한다. 그러나 새로운 포장 디자인 내포에서 디자인 대상은 단순한 제품이 아니라 포장 디자인을 통해 보다 합리적이고 편안한 라이프스타일 체험을 만드는 방법이다.

전통적인 포장 디자인 이념에서 디자인은 주로 사람들이 이동하는 교통수단의 포장 디자인에 초점을 맞추고 있으며, 여기에는 많은 기술적 요소가 포함되어 있다. 주로 주행 속도를 높이는 방법, 차량의 안전과 편안함을 보장하는 방법 등을 포함한다. 전통적인 디자인의 중점은 차량 자체의 설계에 있다는 것을 알 수 있다. 그러나 생활방식의 중요한 측면으로서,' 여행 방식' 이 차량의 디자인에만 집중하는 것만으로는 충분하지 않다. 여행 방식은 완전한 시스템의 체험 과정이어야 하며, 교통수단의 설계는 이 과정의 한 부분일 뿐이다. 이런 여행 방식의 디자인은 새로운 디자인의 내포에서 큰 변화가 있을 것이다. 그래서' 여행 방식' 의 디자인은 우리가' 여행' 이라는 생각을 갖게 된 순간부터 관련될 것이다.

정보화 시대는 대량의 무형제품을 만들어 많은 제품의 형태와 기능을 분리시켰다. 바로 이런 형식은 그 기능을 보여주지 못했고, 기능은 원래의 형식을 초월한 것 같다. 다시 말해서, 그것의 외적 형태는 이미 그 기능을 표현한 것이 아니라, 그 기능 자체가 이미' 초기능' 이 되었다. 이런 기능의 초월은 디자인을 점차 물질적 차원에서 벗어나 순수한 정신적 무형적 차원으로 접근하고 있다. 온라인 게임에서 전자 애완동물을 예로 들어 보겠습니다. 사람들이 컴퓨터에서 전자 애완동물에게 먹이를 줄 때, 이 음식은 물질적인 형태로 존재하는 것이 아니라, 사람들이 보는 것은 단지 먹이를 주는 기능의 표현일 뿐이다. (존 F. 케네디, 음식명언) 음식의 표정과 애완동물이 음식을 먹는 과정을 볼 수 있지만, 이는 사용자가 정보 처리 과정을 쉽게 이해할 수 있도록 물질적인 형태를 시뮬레이션한 것일 뿐이다.

정보화 시대는 재료가 비교적 풍부한 공업시대에 세워진 것으로, 재료 포장 디자인을 중심으로 한 디자인 사유는 더 이상 현재의 수요를 충족시킬 수 없다. 이런 무형의 가치는 주로 심미적 향유, 지위 상징, 개인의 품위, 정신적 조화, 인문적 배려 등을 포함한다. 무형의 가치는 주로 현대 과학기술을 통해 실현되며, 가상적이고 진실한 서비스 포장 디자인을 만들어 사람들과 상호 작용하고 사회 현실에서 윙윙거리는 소리를 낼 수 있다.

"고객 중심" 포장 디자인은 "고객 중심 포장 디자인" 이라고도 합니다. "정보화 시대에는 제품 교체가 빨라 신제품이 속출하고 있다. 이러한 환경에서 경쟁 우위를 확보하고 사용자의 승인을 받으려면 사용자의 관점에서 사용자의 요구에 따라 제품을 개선해야 합니다. 하지만 스티브 잡스가 말했듯이, "제품을 그들 앞에 두지 않는 한, 사용자는 자신이 필요로 하는 것을 알지 못한다." 라고 스티브 잡스가 말했듯이, 때때로 사용자의 요구는 파악하기 어렵다. 따라서 "사용자 중심" 포장 디자인은 두 가지 의미를 포함합니다. 첫 번째 의미는 사용자의 요구와 사용자 연구의 결과에 따라 제품 포장 디자인을 직접 형성하는 것입니다. 두 번째 의미는 디자이너가 제시한 사용자 요구에 따라 예비 제품 포장 설계를 형성하거나 플랫폼과 서비스를 제공한 다음 사용자의 실시간 피드백에 따라 제품을 개선하는 것입니다. 예를 들어 2 층 의미는' 사용자 참여' 포장 디자인이라고도 할 수 있다. 콩잎망, 바이두 스티커, QQ 공간은 전형적인' 사용자 참여식' 포장 디자인입니다. 모든 내용은 사용자의 참여로 생성되며 사용자가 직접 관리하며 제품 포장 디자인 콘텐츠의 선순환과 업데이트를 형성합니다.

새로운 정보 생활 방식에서 포장 디자인은 새로운 의미를 부여하고, 과거의 단일 제품 포장 디자인 생활 방식에서의 전환을 실현하며, 이런 정보 생활 방식이 빚어낸 새로운 포장 디자인의 의미를 표현한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 정보명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 정보명언) 정보 생활 방식이 포장 디자인에 미치는 또 다른 역할은' 새로운 포장 디자인 사고' 를 이끌어가는 것이다. 이러한 "새로운 디자인 사고" 아래의 포장 디자인 효과를 사용자에게 지속적으로 제공합니다.

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