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제국 시대 2, 원하는 지도를 편집하는 방법

게임 제목 화면 중앙에는 옵션 (책 한 권) 이 있고, 열면 편집 지도가 있다.

회전:

첫째, 갑옷 값은 수정할 수 없습니다.

첫째, 트리거 사용:

위 열에 새 트리거를 만들고 해당 아래 열에 조건 및 결과를 설정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

새 트리거 0;

설립 조건 0: 누군가를 데리고 (예: 기병) 어딘가로 가다.

결과 설정 0: 1 플레이어가 승리를 선언하다.

즉, 기병이 그곳에 도착하면 플레이어 1 승리, 즉 이 트리거가 승리를 나타내는 조건이 있다는 뜻입니다. 실패 조건은 일반적으로 상대 플레이어 (예: 플레이어 2) 가 이긴 결과로 표시된다.

선택할 수 있는 조건이 많이 있을 것이다. 선택할 수 있는 많은 결과가 있다. 또한 각 트리거에는 몇 가지 속성이 있습니다. 시작 시 자동으로 트리거되도록 지정하거나 트리거에 의해 트리거되도록 지정할 수 있습니다. 글이 비교적 추상적이어서, 예를 많이 보면 더 쉽게 이해할 수 있다.

몇 가지 조건을 열거하다.

1. 목표를 지정 영역으로 가져옵니다.

가장 일반적인 조건은 한 단위가 한 영역으로 이동할 때 다음 결과가 발생한다는 것입니다.

2. 목표를 지정된 목표로 가져옵니다.

먼저 대상 (예: 장총병) 을 설정한 다음 대상 (예: 기병) 을 설정하는 것을 의미합니다. 즉, 장총병의 시선 안에 기병이 있을 때 결과가 발생합니다. 참고: 객체 시각화와는 다릅니다. 객체 시각화는 이 기병을 화면에서 볼 수 있다는 것을 의미합니다.

3. 개체를 소유하다

이는 적은 수의 오브젝트를 갖는 것과 다르지 않은 것 같습니다.

4. 목표물을 파괴하다

목표가 죽을 때, 그것은 결과를 낳는다.

5. 목표를 잡다

주로' 대지모' 에 인수되거나 부대에 항복한 것을 가리킨다. 후자의 점은 매우 중요하니, 아래에서 언급할 것이다.

6. 누적 속성

비교적 이해하기 쉽다. 여기서' 죽이기' 는 플레이어에 의해 살해된 인원수를 의미하고,' 등급' 은 파괴된 건물을 가리킨다.

7. 타이머

가장 일반적으로 사용되는 조건 중 하나입니다. 주로 시간 간격을 조정하는 데 사용됩니다.

8. AI 신호

이해가 안 돼요.

그래서 몇 가지를 골라서 말하다.

1. 채팅을 보냅니다

가장 일반적인 "결과" 중 하나는 "플레이어" 를 "플레이어 1" 로 선택해야 자막을 볼 수 있다는 점에 유의하십시오.

2. 하나의 목표를 만들다

여기서 비교적 일반적으로 사용되는 "결과" 는 한 위치에서 하나의 셀이 생성되는 것을 의미합니다. 사람이 될 수도 있고 건물이 될 수도 있다.

3. 임무 목표

번역은 충분히 좋지 않다. 즉, 어떤 단위나 어떤 지역의 어떤 단위를 어느 곳에서 어느 곳으로 가라고 명령하는 것이다. 이동 대상' 이어야 합니다.

4. 한 물체를 죽이다

가장 일반적으로 사용되는 "결과" 중 하나는 영역을 죽이는 것입니다.

목표를 옮기다

번역은 적절하지 않습니다. "목표 제거" 가 되어야 합니다. 즉, 한 단위를 지도에서 사라지게 하는 것입니다. (참고: 죽이지 마라)

6. 순찰을 가다

가장 일반적으로 사용되는 명령 중 하나입니다. 무작위 지도에서처럼, 만약 동시에 적을 만난다면, 그는 공격할 것이다.

7. 기초

목표 효과를 내는 것과 같은 것 같다.

8. 명확한 지시문과 AI 목표. 그게 무슨 뜻인지 모르겠어요.

둘째, 일반적인 트리거의 몇 가지 예

지도를 만들기 때문에, 결과는 스크린 군인이다. 나는 모두가 알고 있다고 생각한다. 나는 항상 전쟁에서 무작위로 지도를 만들 수 있고, 직접 만들어도' 내부' 를 만들 수 있다고 생각했다. 저는 그런 RPG 지도를 만드는 것을 좋아합니다. 종종 주인공이 일련의 사건을 완성하여 결국 목적을 달성합니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

1. 회화

조건: "회사 선택" 또는 "특정 지역에 목표 가져오기"

결과: 채팅 보내기: "..."

2. 문을 걸어 개를 때리다-적의 퇴로를 막고 그들을 소멸시켰다

조건: 대상을 영역으로 가져옵니다.

결과: 문을 잠그다.

관련 줄거리: 네가 지휘하는 기병 한 명이 성문을 통과하기만 하면 성문은 영원히 닫히고 돌이킬 수 없다.

3. 매복한 부대

조건: 대상을 영역으로 가져옵니다.

결과 0: 대상이 생성되었습니다. 너는 몇 가지 결과를 연결하여 여러 명의 병사를 생산할 수 있다.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

관련 줄거리: 조조가 화용도를 패하고 갑자기 포성이 울리며 500 칼도끼를 쏘았다. 대열 앞을 걷는 붉은 얼굴 장군은 관운장이다. 카오 카오 (Cao Cao) 는 한숨을 쉬었다. "내 인생은 끝났다. 클릭합니다

4. 먼 곳을 바라보다 (보통 높은 곳을 가리킴)

조건: 대상을 한 영역으로 가져옵니다. 그 지역은 망루 옆에 위치해 있다.

결과 0: 채팅을 내보냈습니다. "당신은 등대에 올라 먼 곳을 보았습니다."

결과 1: 소유권 변경. 먼 곳에 있는 다른 플레이어의 초소를 자신의 것으로 바꾸다.

결과 2: 관점을 바꾸다. 시야각을 이전 초소 근처로 옮기다.

관련 줄거리: 영웅 3 리와 비슷해요. 생생해요.

5. 전쟁에서 입장을 바꾸다

조건: 자신에게 적합하다.

결과 0: 소유권 변경. 어떤 지역의 단위를 너의 것으로 바꾸다.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

관련 줄거리: ... 여포 한방에 동탁을 쳐죽이고 (이때 조건은' 목표 소멸' 으로 바꿀 수 있고, 목표는 동탁이다), "황제는 명령이 있어 동탁만 죽이고, 나머지는 추궁하지 않는다" 고 외쳤다. 모두들 환호하며 여포 입구로 뛰어들었다.

참고: 용병 획득과 같은 줄거리도 만들 수 있다.

6. 승마

조건: 대상을 영역으로 가져옵니다. 보병 한 명이 마구간에 왔다.

결과 0: 목표물 파괴. 보병으로 설정하다. 즉 방아쇠가 시작되자마자 보병이 사라졌다.

결과 1: 목표가 생성되었습니다. 마구간 옆에 기병 부대를 조직하다.

관련 줄거리: 정복자 줄거리 중 스페인 줄거리 1 관에도 비슷한 트리거가 있다. 너는 볼 수 있다. 또한 일반적으로 사용됩니다.

7. 불붙다

조건: 자신에게 적합하다. 예를 들면 "타이머" 입니다.

결과 0: 대상이 손상되었습니다. 오브젝트가 한 영역의 건물로 설정됩니다.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

관련 줄거리: 그날 밤, 모두가 자러 갔다. 갑자기 창밖에서 누군가가 "불이야-"라고 외치며 문을 열자 사방의 불빛이 하늘로 치솟는 것을 보고 살성이 귀청이 터질 것 같았다. 블루환이 황급히 달려왔다. "주인님, 우우 ... 지혜, 지혜의 당은 이미 배신당했다 ..."

8. 멋진 마술

조건: 타이머는 목표를 어딘가로 가져갑니다.

결과 0: 오브젝트를 죽입니다. 한 지역에서 적대적인 플레이어로 설정된 병사. 또는 건물.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

관련 줄거리 1: 한 무리의 총잡이들이 중보단을 에워쌌는데, 이미 늦었다고 했는데, 뜻밖에도 중보가 "봉신, 횡해!" 라고 소리쳤다. ! ! "... 조용하고 바람밖에 없다. 긴 쉿 소리와 함께 먹구름이 주인을 데리고 머리 없는 시체 한 구만 남았다 ...

관련 장면 2: 볼트가 성 앞으로 걸어가면서 한 손가락으로 "깜짝 놀랐어요." 라고 한 다음 돌아서서 떠났다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 남녀명언) 그의 거대한 그림자 뒤에서 석양의 광채 아래 성이 개굴개굴 소리를 내며 갑자기 잔해 조각으로 폭발했다.

9. 무적이 벽을 뚫다

조건: 마음대로 하세요.

결과 0: 목표물 파괴. 스님 같다.

결과 1: 목표가 생성되었습니다. 벽 반대편에 스님이 태어났다.

관련 드라마: 예를 들어 드라마' 제공' 의 스턴트 연기.

10 입니다. 채널; 한 단락

조건: 대상을 한 영역으로 가져옵니다. 목표는 승려의 갑옷이 될 수 있고, 지역은 탄갱의 위치이다.

결과 0: 목표물 파괴. 스님 a 로 설정하다.

결과 1: 소유권 변경. 다른 곳의' 대지어머니' 의 스님 B 를 너의 것으로 바꿔라.

결과 2: 관점을 바꾸다. 시야각을 뒤에 있는 스님의 곳으로 옮기다.

관련 줄거리: 땅 위의 한 구멍을 뚫고 다른 출구로 왔다는 느낌을 준다.

1 1. 죽음의 지대

조건: 이 영역의 객체. 플레이어의 단위를 소유하기 위한 영역을 설정합니다.

결과: 객체를 죽입니다. 플레이어의 단위로 설정합니다.

관련 줄거리: 설정된 대상이 이 지역에 나타나면 살해된다. 무서운 느낌을 주다. 주로 TC 부근 지역을 설치해 농민들이 나오자마자 죽게 하는 것과 같은 컴퓨터 난조단위를 막기 위한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 컴퓨터명언)

12 입니다. 원군

트리거 0: 상태가 복수 레벨 트리거로 변경됩니다.

조건: 타이머. 예를 들어 2 초로 설정합니다.

결과: 목표가 만들어졌습니다. 장검객으로 설정하다. 지도 가장자리에 있는 나무 울타리 옆과 같은 곳입니다.

트리거 1: 상태가 복수 레벨 트리거로 변경됩니다. 절대적

결과: 작업 목표. 영역을 나무 울타리 근처에 설정합니다 (마지막 트리거 위치 포함). 도착 위치는 TC 와 같은 다른 곳으로 설정됩니다.

트리거 2:

조건: 타이머 등. 또는 누군가를 찾으십시오. 전자는 모두 잘 알고 있으니, 지금 와서 후자를 시험해 보세요. 1 플레이어로 설정하고 30 명의 긴 검객을 갖추고 있습니다.

결과 0: 트리거 해제 0.

결과 1: 트리거 1 을 끕니다.

결과 2: 채팅 보내기.

관련 줄거리: 2 초마다 지도 가장자리에 긴 검객이 나타나 TC 로 이동하며 무궁무진하다. 당신이 30 명의 검사를 갖게 될 때까지, 한 장군은 이렇게 말할 것입니다. "왕의 지원군이 모두 도착했습니다. 가자. "

13 입니다. 일대일

(1) 일격으로 숨지다.

조건 0: 목표를 한 영역으로 가져옵니다. 예를 들어, 다른 플레이어의 기사 A 에서 기사 B 까지.

조건 1: 타이머. 3 초.

결과 0: 오브젝트를 죽입니다. 기사 b 로 설정합니다.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

관련 줄거리: 위연은 세 번 소리쳤다. "누가 감히 나를 죽일 수 있겠어!" " 생각지도 못했는데, 뒤에 있던 장군이 갑자기 다가와 소리쳤다. "내가 널 죽일 거야!" " \ "칼 은 말 아래 잘라.

(2) 결과에 관계없이

트리거 0: 복수 레벨 트리거입니다. (두 개의 무장이 서로 베어진다고 가정하면, 한 칼마다 10 의 피를 잃는다. ) 을 참조하십시오

조건: 타이머. 2 초.

결과 0: 활력을 높입니다. 2 플레이어의 기사 갑옷. 수량: 10.

결과 1: 생명력이 증가하다. 3 플레이어의 기사 B. 수량: 10.

결과 2: 트리거 1.

트리거 1: 해제 상태를 시작합니다.

조건: 타이머. 30 초 이상.

결과 0: 트리거 해제 0.

결과 1: 채팅을 보냅니다.

결과 2: 기사 A 가 북상하다.

결과 3: 기사 B 남하.

관련 줄거리: Xi 김량마초와 후치 저장욱이 300 라운드 전쟁에서 무승부라고 합니다. 조조는 두 호랑이가 다투면 손해가 날까 봐 재빨리 김종령을 울리며 철수했다. 두 사람은 각각 캠프로 돌아올 것이다.

참고: ② 일반적으로 관전 당시의 줄거리로 설정된다. 다른 말로 하자면, 다른 플레이어의 무장이다. 먼저 두 무장 주위에 플레이어 1 (즉, 당신) 의 불을 몇 개 넣을 수 있습니다. 그런 다음 시야각을 바꿔 화면을 결전 지역으로 옮깁니다. 매우 생동적이다!

14 입니다. 성문 검문소

트리거 0

결과 0: 성문 닫기. 문갑으로 설정하다.

결과 1: 순찰. 창병 한 명을 파견하여 문갑 앞에서 순찰하다.

트리거 1: 초기 상태가 끄기로 변경됩니다.

조건 0: 목표를 한 영역으로 가져옵니다. 레인저' 승보' 와 같은 단위를 설치하는데, 지역은 성문 앞의 작은 곳에 위치해 있다.

결과 0: 채팅: "경비원: 죄송합니다. 통행증 없이는 이 문을 통과할 수 없습니다." 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다

결과 1: 트리거 2 가 활성화됩니다.

트리거 2: 초기 상태 해제.

조건 0: 객체가 표시됩니다. 거래차와 같은 대상을 설정합니다.

결과 0: "가방 스님: 선생님, 통행증 좀 빌릴 수 있을까요?"

결과 1: 채팅: "상인: 네, 여기 있습니다."

결과 2: 트리거 3 이 활성화됩니다.

트리거 3: 초기 상태 해제.

조건 0: 목표를 한 영역으로 가져옵니다. 레인저 스님을 성문에 안치하다.

결과 0: 채팅: "경비원: 네, 통행증입니다. 지나갈 수 있어요." 。

결과 1: 성문을 엽니다. 문갑으로 설정하다.

참고: 이것은 대략적인 관문 명령이다.' 성문 폐쇄-통행증 수령-입성'. 너도 그를 더욱 풍만하고 생동감 있게 만들 수 있다. 만약 당신이 적병을 죽였다면, 그에게서 통행증을 찾았습니다. 아니면 길에서 한 농민을 만나 어느 산에 어떤 스님이 있다고 해서 그를 찾아가라고 하는 등등을 할 수도 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 너를 봐.

15 입니다. 나룻배

① 양방향 자동 강을 건너다

트리거 0: 복수 레벨 트리거입니다. 먼저 강 양쪽에 부두 두 개를 놓아라. 남안 부두 부근에 2 인 수송선 한 척이 있다. 참고: 2 플레이어와 1 플레이어의 외교관계는 동맹관계다. ) 을 참조하십시오

조건 0: 영역 내의 객체. 지역: 남안 수송선의 위치로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

조건 1: 주둔군. 대상: 수송선. 수량: 1.

결과 0: 대상 작업. 수송선을 북쪽 해안의 한 목적지로 몰다.

트리거 1: 다중 레벨 트리거입니다.

조건 0: 영역 내의 객체. 지역: 북쪽 해안 수송선의 목적지로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

조건 1: 주둔군. 대상: 수송선. 수량: 1.

결과: 대상 작업. 수송선을 남안의 기점으로 몰다.

참고: 이렇게 하면 주인공이 남쪽 부두에 도착하면 배가 운반됩니다. 북쪽 해안으로 돌아갈 수도 있습니다.

② 단방향 자동 페리

트리거 0: 양방향 페리의 트리거 0 과 동일합니다. 단지 결과에 하나를 추가했을 뿐이다.

결과 1: 트리거 2 가 활성화됩니다.

트리거 2: 해제 상태 시작. 복수 레벨 트리거.

조건: 타이머. 15 초.

결과 0: 대상 작업. 수송선을 남안의 원점으로 되돌려 놓다.

결과 1: 트리거 3.

트리거 3: 해제 상태를 시작합니다. 복수 레벨 트리거.

조건: 이 영역의 객체. 지역: 남안 수송선의 위치로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

결과: 트리거 2 를 닫습니다.

참고: 이렇게 하면 주인공 (혹은 영웅 무적, 영웅 V) 이 부두에 와서 배를 타면 건너편으로 갑니다. 배는 스스로 돌아올 것이다. 두 번째 영웅이 오면 그를 보낼 기회가 있다. 그러나, 이미 돌이킬 길이 없다.

요약: 면적을 작게 설정하려면 중간에 트리거를 추가하고 타이머 및 셀 중지 명령을 사용하여 처리를 연기하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 너는 아직 배에서 내리지 않고 돌아갔다.

이 두 가지 방법은 상황에 따라 다릅니다. 1 의 첫 번째 트리거에서 조건 0 의 수량을 변경할 수도 있습니다. 어쨌든 네가 설정하고 싶은 줄거리에 달려 있다. 가장 대충대충 하는 방법은' 소유권 변경' 명령으로 운영자를 너의 이름으로 바꾸는 것이다. 네가 알아서 처리해라, 하지만 조금도 재미없어.

16 입니다. 시스템을 업그레이드합니다

트리거: "첫 번째 단계" 로 이름을 바꿀 수 있습니다. (참고: 트리거를 생성할 때 편의를 위해 이름을 왼쪽 하단의 "트리거 0" 에서 "XXX" 로 변경할 수 있습니다. 실제로 트리거에 대한 간략한 설명입니다. 이렇게 많은 트리거를 만들어도 혼란스럽지 않다. ) 을 참조하십시오

조건: 속성을 스택합니다. 저는 보통 플레이어 1 의' 살인' 으로 설정하고 숫자는' 1' 입니다.

결과: 채팅 발표: "바오 스님이 한 단계 승진했습니다! 클릭합니다

결과: 사운드를 재생합니다. 나는 보통 마지막' 늑대' 의 목소리를 골라서 한 단계마다 울부짖는다. "오, 울부짖음-우-". O

결과: 이름을 바꿉니다. 당신의 영웅으로 설정하고' 중보-1' 으로 바꾸세요.

결과: 활력을 바꾼다. 당신의 영웅으로 설정, 50.

결과: 공격력을 바꾼다. 당신의 영웅, 1 으로 설정하세요.

참고: 나중에 "2 차" 와 "3 차" 를 트리거할 수 있습니다. 몇 가지 변경만 하면 됩니다. 이것은 RPG 스토리를 만드는 핵심 트리거입니다. 동시에 여러 영웅에게 효과가 있을 수도 있습니다. 설정할 때 (생명력을 바꾸는 경우), 플레이어 1, 대상을 설정하지 않는 한. 이때 플레이어 1 의 모든 단위에 적용됩니다. 즉, 동시에 50 방울의 피를 더하는 것입니다.

17 입니다. 부정행위

트리거 0

조건: 많이, 어느 비서를 막아야 하는지 보세요. 로빈 후드를 막는다면' 누적 속성' 에서' 금' 을 일정 값 이상으로 설정하세요. 어뢰를 이용해 적대적인 플레이어를 죽이는 것을 막기 위해서라면. "플레이어가 패배하다" 로 설정할 수 있고, 그 플레이어에게 설정할 수 있습니다.

결과 0: "사기는 제국주의가 아니다-샤오핑이 준 선물!"

결과 1: 트리거 1 을 활성화합니다.

트리거 1: 해제 상태를 시작합니다.

조건: 타이머. 8 초.

결과: 승리를 선언하다. 적국 (예: 플레이어 3) 으로 설정하여 이겼다. 이것은 네가 졌다는 것을 의미한다.

18 입니다. 이중 지선 모드

이것은 최고급 드라마 제작 모델이다. 복잡하기 때문에 실수하기 쉽다. 초보자는 사용하지 않는 것이 가장 좋다. 아무리 숙련되더라도 왼쪽 아래에 있는' 트리거' 를 이름을 바꾸는 것도 좋은 습관이다.

(1) 분기 경로 표시

방법: 먼저 두 동맹국의 성문을 하나의 교차로에 두고 선택을 한다. 주인공이 문 중 하나 (예: A 문) 를 통과할 때' 문을 닫고 개를 때린다' 는 방법으로 A 문을 닫는다. 마찬가지로, 게이트 B 를 통과할 때 게이트 B 를 닫습니다. 그래서 되돌릴 수 없습니다.

또는: 더블 텐트, 3 인 텐트 등 두 가지를 누르세요. (참고: 2 플레이어와 3 플레이어는 1 플레이어의 동맹입니다.) 그런 다음 트리거를 만듭니다. ...

트리거 1

조건: 객체를 선택합니다. 2 번 플레이어로 설정된 텐트.

결과 0: 트리거 2 를 닫습니다.

결과 1: 다른 트리거가 활성화됩니다.

이것은 하나의 노선으로 이어졌다. 그 이후로 활성화된 모든 트리거의 이름이' 1 행 ...' 으로 변경되고, 상태가' 꺼짐' 으로 설정된 모든 트리거에는 활성화할 이전 트리거가 있습니다.

트리거 2

조건: 객체를 선택합니다. 3 번 플레이어로 설정된 텐트.

결과 0: 트리거 끄기 1.

결과 1: 다른 트리거가 활성화됩니다.

이것은 하나의 노선으로 이어졌다. 그 이후로 트리거에 의해 활성화된 모든 트리거가 "2 선 ..." 으로 변경됩니다. 그리고 상태는 "꺼짐" 으로 설정되고, 그것을 활성화하는 트리거가 있습니다.

(2) 어두운 분기 경로

트리거를 사용하여 비밀리에, 보통 게임이 시작될 때 그것을 한다. 좀 더 명확하게 하기 위해 간단한 예를 들어 보겠습니다.

당신의 주인공은 한 곳에 와서 갑자기 한 무리의 강도 (예: 민병대 다섯 명) 를 뛰쳐나왔습니다. 너는 충분히 강해서 그들을 이길 수 있다. 이때 우연히 한 가지가 나타났다.

선발: 달리기, 다른 계획. 예를 들어, 당신이 마당에 도착했을 때, 당신은 스님을 만나 강도가 이 길을 걷도록 강요당했다고 말할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 네가 깡패를 물리친다면, 너는 그들에게 돈을 주어 그들이 더 이상 강도가 되지 않게 할 수 있다 ...

악법: 살용, 노경험치. 나중에 네가 마당에 왔을 때, 스님은 너를 욕하고 한 무리의 사람들을 데리고 너를 때릴 것이다. 그들을 죽여라 ... 마지막 길에서 그들을 죽이고, 악당과 XXX 활동을 좀 해라 ... 이것은 미묘한 가지이다. 분명히 더 재미있다.

트리거: 강도를 만났습니다: 사례 3 "매복" 을 참조하십시오.

트리거: 5 명 사망:

조건: 속성을 스택합니다. 플레이어 1. 사람을 죽이다. 다섯 개. (이것은 모든 강도를 죽이는 것을 의미합니다)

결과: 트리거 활성화: 잘못된 길로 빠지다.

트리거: 잘못된 길로 빠지다: 시작 상태' 끄기'. 무조건 "다중 레이어 트리거" (이것은 매우 중요합니다! ! ! ! ! ) 을 참조하십시오

결과 0: 방아쇠 끄기: 스님 s 가 말했다.

결과 1: 활성화 트리거: E 스님이 말했다. (Sxx 는 이런 트리거가 선법이고 EXXX 는 이런 트리거가 악법이라는 것을 나타낸다. ) 을 참조하십시오

트리거: 스님 s 는 시작 상태: "끄기" 라고 말했다.

조건: 대상을 영역으로 가져옵니다. 대상: 플레이어의 주인공입니다. 구역: 스님 옆.

결과 0: 채팅: "스님: 그 강도들을 놓아주셔서 감사합니다. 사실."

결과 1: 트리거 활성화: SXXX. (계속 진행 중)

주석: 스님의 주석을 보충해 주세요. 이를 통해 우리는 많은 트리거를 만들어 주인공을 정의의 길로 인도할 수 있다.

트리거: e 스님은 말했다: 시작 상태: "끄기".

조건: 대상을 영역으로 가져옵니다. 대상: 플레이어의 주인공입니다. 구역: 스님 옆.

결과 0: 채팅: "스님: 아미타불, 시주가 너무 모질다. 왜 그들을 보내지 않느냐?" "

결과 1: 활성화 트리거: E 복수.

트리거: e 복수: 시작 상태: "끄기".

조건: 타이머. 5 초.

결과 0: 채팅: "아버지의 복수를 위해! 클릭합니다

결과 1: 목표가 생성되었습니다. 몇 명을 나오게 하다. 허허, 너는 경험을 얻었다.

결과 2: 트리거 활성화: EXXX. (계속 진행 중)

......: 많이 ... 당신이 원하는 것이 무엇이든.

③ 삽입된 지선 줄거리

특별한 문자를 설정하여 일련의 변화를 일으킬 수 있습니다. 김용 영웅전의 예를 들다. 흑룡담에서 진영이 가입하지 않으면 그녀는 스스로 방법을 강구해야 한다. 네가 가입하면 내가 너에게 길을 안내해 줄게.

트리거: Chen ying 가입:

조건: 대상 캡처. 적 단위' 진영' 으로 설정하다.

결과 0: 채팅: "어둠을 버리고 성문까지 데려다 주셔서 감사합니다."

결과 1: 트리거 활성화: CH 에서 성문까지.

트리거: CH 에서 성문까지: 시작 상태: "닫기".

조건: 목표를 목표로 가져갑니다. 대상: 진영. 다음 목표: 성문.

결과: 성문을 열다.

트리거: 주인공에서 성문까지: (이는 진영이 가입하지 않는다는 뜻입니다)

조건: 대상을 해당 영역으로 가져옵니다. 주인공이 성문으로 나아가다.

결과 0: 채팅: "주인공: 동지들, 성문을 열고 3000 루블을 장려하세요."

관련 줄거리: 볼트가 낫을 들고 대문 앞에서 파고 파는데 ... 그 뒤에 있는 화살탑이 쏘고 ... 게임이 끝날 때까지.

참고: 물론 더 복잡할 수 있습니다. 예를 들어 진영이 가입하지 않으면 다른 방아쇠를 일으킬 수 있다. 너무 피곤해 ~ ~ ~ 간단한 예를 들어 보겠습니다. V

셋째, 주의가 필요한 기타 사항

1. 임무 힌트: 제국 2 의 자체 전투를 할 때, 당신이 임무를 받을 때 "당당 ~ ~ 당당" 하는 소리를 내는 것을 볼 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 그런 다음 [작업] 에 행이 나타납니다. 임무가 완료되면 이 선은 그어질 것이다. 어떻게 이런 일이 일어났을까요?

어떤 트리거든 가운데 아래쪽을 볼 수 있습니다. 초기 상태와 다중 레벨 트리거 외에도 표시 객체와 트리거 설명이 있습니다. 예를 들면.

트리거: 신규 태스크: 시작 상태 마감됨.

조건: 주인공을 현부로 데려가다.

결과: ...

트리거 설명에 이 임무의 목표 (예: 현) 를 적을 때' 표시 대상' 에서' 예' 를 클릭합니다. 보시다시피, 이 트리거가 활성화되면' 현' 으로 가는 임무가 나타납니다. 주인공이 현 댁에 도착하면 임무를 그어 버려야 한다.

2. 플레이어가 결코 파괴되지 않기를 바란다면. 너는 병사 한 명을 울창한 숲 속에 둘 수 있다.

3. 너무 많이 트리거하지 마라, 그렇지 않으면 컴퓨터가 엉망이 될 것이다. 50 이내로 유지하다.

4. 트리거는 너무 많은 "결과" 를 가질 수 없습니다. 보통 10 이내로 가능합니다. 아마도 기억과 관련이 있을 것이다.

5. 트리거가 빨간색으로 표시되면 조건 또는 결과에 설정된 내용이 없는 것입니다..

6. 트리거가 충돌하는 경우 예를 들어, 어느 시점에서 트리거 A 는 기병 왕 5 에게 동쪽으로 가라고 명령하고 (목표 임무), 트리거 B 는 기병 왕 5 가 사라지도록 명령했다 (이동 목표). 너는 책상으로 뛰어내릴 것이다. 직장에서 실수를 면하기 쉬우니 많이 절약해야 한다.

너무 피곤해 ~ ~ ~ ~ ~, 하지만 나는 아직 모든 명령을 말하지 않았고, 나도 어쩔 수 없다. 너는 스스로 탐험할 수 있다. 나는 지도 편성의 트리거만 말했다. 그것이 중점이고 많은 사람들이 곤혹스러운 곳이기 때문이다. 기타 편집은 그런대로 괜찮다.

위의 예를 보고 나서, 당신들은 모두 시도해 볼 준비가 되어 있습니까? 헤헤, 더 재미있는 이야기가 있기를 바랍니다.

첨부: 페리가 보충을 트리거합니다

"앞, 얼굴, 하나, 하나, 구부러지고 구부러진 강, 달콤하고 달콤한 노래."

나의 이전 작품에서, 이미' 강을 건너다' 가 트리거되는 방식을 약간 언급했다. 지루함을 두려워하기 때문에' 중간에 트리거를 추가하는 것이 좋다' 라는 말로' 타이머' 와' 유닛 중지' 명령을 사용하여 처리를 연기한다. 그렇지 않으면, 네가 아직 배에서 내리지 않았는데, 배가 돌아왔다. \ "얼버무리다. 사실 이른바' 최고' 는' 필수' 가 되어야 한다. 글쓰기가 정말 귀찮아서 아무도 이 트리거를 진지하게 하지 않을 것 같아서 게으름을 훔쳤다. 누가 알 겠어, 곡물 수확 사람들이 자세히 살펴, 정말 부끄러워, 부끄러워 ...

오늘 저는 15 의 예시인 페리를 쓰겠습니다. 정말 선명합니다. 그런 다음 트리거 비디오를 첨부하고 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

나룻배

① 양방향 자동 강을 건너다

1. 먼저 네 개의 트리거를 만들어 트리거: 북쪽 트리거: 남쪽 트리거: 북쪽 트리거: 남쪽 트리거로 이름을 변경했습니다. 먼저 강 양쪽에 부두 두 개를 건설한다. 남안 부두 부근에 2 인 수송선 한 척이 있다. 참고: 2 플레이어와 1 플레이어의 외교관계는 반드시 동맹관계여야 합니다.

2. 방아쇠는 먼저 다른 방아쇠에 의해 활성화되어야 한다: 북쪽. 방아쇠 때문에: 북쪽은 반드시 닫아야 한다. 먼저 ...

트리거 0: (가장 간단한 트리거가 제공되거나 더 복잡할 수 있습니다. ) 을 참조하십시오

결과 0: 트리거 활성화: 북쪽.

3. 트리거: 북쪽: 작동 상태 꺼짐. 복수 레벨 트리거.

조건 0: 영역 내의 객체. 지역: 남안 수송선의 위치로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

조건 1: 주둔군. 대상: 수송선. 수량: 1. (참고: 이 양은 이 양이 가득 차면 배가 곧 출항할 것이라는 뜻입니다. 당신은 자신의 요구에 따라 바꿀 수 있습니다. ) 을 참조하십시오

결과 0: 대상 작업. 수송선을 북쪽 해안의 한 목적지로 몰다.

결과 1: 방아쇠를 끕니다. 남쪽 해안에 도착합니다. 셋;삼;3

결과 2: 활성화 트리거: 북쪽 해안에 도달. 2

4. 트리거: 북쪽 해안에 도달: "꺼짐" 상태를 시작합니다. 복수 레벨 트리거.

조건 0: 타이머. 시간은 상황에 따라 다르지만 최대한 크게 해야 한다. 예를 들어 배 한 척이 남쪽에서 북쪽으로 20 초가 걸린다면 타이머는 30 초 이상이어야 한다.

결과 0: 방아쇠 끄기: 북쪽으로 가라. 0

결과 1: 트리거 활성화: 남쪽. 1

5. 트리거: 남: 시작 상태 꺼짐. 복수 레벨 트리거.

조건 0: 영역 내의 객체. 지역: 북쪽 해안 수송선의 목적지로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

조건 1: 주둔군. 대상: 수송선. 수량: 1.

결과 0: 대상 작업. 수송선을 남안의 기점으로 몰다.

결과 1: 방아쇠를 끕니다. 북쪽 해안에 도착합니다. 2

결과 2: 트리거 활성화: 사우스 뱅크에 도달. 셋;삼;3

6. 트리거: 사우스 뱅크에 도달: 시작 상태 "끄기". 복수 레벨 트리거.

조건 0: 타이머. 사우스 뱅크에 도착하는 시간 설정과 같습니다.

결과 0: 방아쇠 끄기: 남쪽. 1

결과 1: 트리거 활성화: 북쪽. 0

참고: 이 네 개의 트리거가 모두 연결되어 있다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이렇게 하면 영웅은 남쪽 부두에 도착해서 배에 오르면 "북쪽 해안에 도착하면 배에서 내릴 수 있다. (영웅은 남안으로 돌아가고 싶어질 때까지)-남쪽으로-남안에 도착해서 돌아가고 싶으면 돌아간다.

[광고시간] 이씨와 장씨는 만리장성을 오르러 갔다. 그들은 걸으면서 이렇게 말했다. "저는 허리가 시큰거리고 다리에 쥐가 났어요. Bolt 판주가 나에게' 중포파' 라는 만두를 사주셔서 감사합니다. 봐라, 내 등은 더 이상 아프지 않고, 다리는 더 이상 아프지 않고, 발도 더 이상 경련을 일으키지 않는다. "장씨는 황급히 말했다." 저도요. 보세요. 저는 지금 만두처럼 생겼어요. " 하하하 ...... "노인이 계곡에서 폭소를 터뜨렸다.

② 단방향 자동 페리

1. 트리거: 북쪽: 복수 레벨 트리거.

조건 0: 영역 내의 객체. 지역: 남안 수송선의 위치로 설정합니다. 대상: 플레이어 2 척의 수송선. 수량: 1.

조건 1: 주둔군. 대상: 수송선. 수량: 1.

결과 0: 대상 작업. 수송선을 북쪽 해안의 한 목적지로 몰다.

결과 1: 활성화 트리거: 북쪽 해안에 도달합니다.

2. 트리거: 북쪽 해안에 도달: "꺼짐" 상태를 시작합니다. 복수 레벨 트리거.

조건: 타이머. 20 초 이상.

결과 0: 대상 작업. 수송선을 남안의 원점으로 되돌려 놓다.

결과 1: 트리거: 반환.

참고: 이 방아쇠의 목적은 영웅에게 배에서 내릴 충분한 시간을 주는 것이다. 그리고 배가 돌아올 것이다.

3. 트리거: 반환: 시작 상태 해제. 복수 레벨 트리거.

결과: 방아쇠를 당깁니다: 북쪽 해안에 도착합니다.

참고: 이렇게, 당신의 영웅이 부두에 와서 배를 타면 건너편으로 갑니다. 배는 스스로 돌아올 것이다. 두 번째 영웅이 오면 그를 보낼 기회가 있다. 그러나, 이미 돌이킬 길이 없다. 이것은 또한 양방향 자동페리와의 본질적인 차이이기도 하다.

환혈 등

구체적인 방법은 효과를 트리거하는 것이다. 혈액의 양을 변경 (혈액의 양을 변경) 하거나 공격을 변경 (공격 변경) 하는 것이다

트리거 오브젝트를 선택하려는 부대로 설정하려면 상자에 숫자만 입력하면 됩니다. 영역 밖으로 프레임을 지정해야 합니다. 그렇지 않으면 영역 효과가 사라집니다.

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