내 대답이 너를 만족시킬 수 있기를 바란다. < P > F. 애니메이션 전공 취업 형세 < P > 는 대체로 할 수 있는 일이 많다. (다른 전공에 비해) < P > 를 찾는 것이 더 좋다. 개인이 어떤 방면으로 발전하기를 원하는지, 애니메이션을 할 수는 있지만, 일부 사람들은 게임을 하는 캐릭터 설정, 장면 설정을 선택했다. 라디오, 광고회사, 특효 후기를 택한 사람도 있다. 또 다른 사람들은 순수하다. 애니메이션 회사가 작은 플러스 애니메이션으로 시작하는데, 좋은 빠른 기회가 왔다. 애니메이션을 1, 2 년 동안 하면 원래 화가로 바뀔 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 또한 급하게 일을 하고, 계속 승진하고, 대학원을 공부하고, 다 읽으면 대학 선생님이 될 기회가 있을 수 있지만, 애니메이터부는 반드시 대학원생을 좋아할 것이다. < P > 어쨌든, 열심히 하고, 고생을 두려워하지 않고, 그리고 자신의 기초가 좋다. 학교 다닐 때 확실히 잘 배웠는데, 다시 이 선에서 굶어 죽는 것은 어렵다. < P > 중국의 현재 < P > 애니메이션 산업 < P > 은 혁신 발전기에 있으며, 미래 발전에는 아직 큰 공간이 있다. 특히 일반 디즈니 같은 < P > 애니메이션 영화 < P > 의 발전은 아직 시작 단계에 있다. 이들은 모두 전문적인 대구를 필요로 하는 기술자들이다. 게다가 < P > 현재 개설되고 있는 < P > 애니메이션 전공 < P > 과 교육이 모두 많지만 < P > 는 가까운 장래에 < P > 인재 < P > 부족 현상이 나타날 것으로 보인다. < P > 당신의 개인적인 전문적인 선택에 대해 몇 가지 제안이 있습니다. < P > 1 위는 애니메이션 산업에 대한 강한 관심 < P > 과 < P > 취미 < P > 가 있는지, 이 열정이 있는지 여부입니다. < P > 2 위는 당신의 < P > 입니다. 당신은 이 < P > 업계 < P > 에서 얼마나 멀리 가기로 결정했습니까? < P > 위의 문제를 모두 고려한다면, < P > 가 선택할 때 < P > 는 망설이지 않을 것입니다. 사실 위의 일은 절대적인 좋고 나쁨이 없다. 오직 너 자신이 이 일을 끝까지 진행하기로 결심했는지, 행선출장원을 말하는 것이 아니라, 바로 이 이치이고, 마지막에는 잘 지내길 바란다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)
H. 현재 애니메이션 전공이 앞으로 취업상황이 어떻게 될지 < P > 를 보면, 일반적으로 (다른 전공에 비해) 일을 할 수 있는 것이 좋다. < P > 를 찾는 것이 좋다. 라디오, 광고회사, 특효 후기를 택한 사람도 있다. 또 다른 사람들은 순수하다. 애니메이션 회사가 작은 플러스 애니메이션으로 시작하는데, 좋은 빠른 기회가 왔다. 애니메이션을 1, 2 년 동안 하면 원래 화가로 바뀔 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 또한 급하게 일을 하고, 계속 승진하고, 대학원을 다니고, 다 읽으면 대학 선생님이 될 기회가 있을 수 있지만, 애니메이션사부는 반드시 대학원생을 좋아할 것이다. < P > 어쨌든, 열심히 하고, 고생을 두려워하지 않고, 그리고 자신의 기초가 좋다. 학교 다닐 때 확실히 잘 배웠고, 다시 이 선에서 굶어 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 어려운 < P > I. 애니메이션 전공 취업 전망과 취업 방향 취업이 어렵습니까? < P > 애니메이션 전공 취업 방향 < P > 애니메이터 현재 우리나라에는 가공 애니메이션을 만드는 회사, 스튜디오 수천 개, 애니메이션 종사자 수만 명, 애니메이션 제작자가 가장 많고 기초적인 전문가이다. 주요 작업은 동작 설계 의도와 기술적 요구 사항을 이해하고 구현하며 애니메이션 캐릭터 모델링, 동적 중간 다이어그램 그리기 및 다양한 장면 그리기를 수행하고 주요 동작 프로세스를 연속적으로 그리는 것입니다. < P > 3 차원 애니메이션 인재: 이런 인재들의 주요 업무 내용은 3 차원 애니메이션과 건축 방면의 3 차원 효과도 등을 포함한다. CCTV' 뉴스연합 방송' 프로그램에서 흔히 쓰이는 지구 회전 편두와 일부 영화작품의 편두 등은 3D 로 해야 한다. 3 차원 효과도는 우리가 흔히 볼 수 있는 건물의 효과도, 가정 실내 인테리어의 효과도 등이다. 취업의 중점은 주로 전통애니메이션회사, 게임소프트웨어 회사, 광고회사, 영화제작사 등 관련 업계에 시급하다. < P > 애니메이션 디자이너: 애니메이션 디자이너란 애니메이션 제품이나 만화 제품의 디자인 과정에서 풍부한 상상력, 탄탄한 미술 실력, 그에 상응하는 디자인 소프트웨어 응용 능력을 통해 개발할 제품 시장을 포괄적으로 이해하고 청중의 입맛에 맞는 고품질의 제품을 설계하는 사람입니다. 애니메이션 디자인 자체에는 사전 기획, 감독, 시나리오 작가, 디자인, 제작 등 다양한 역할의 직종이 포함되어 있다. < P > 애니메이션 전문 취업 전망 < P > 애니메이션 게임은 21 세기 발전 잠재력이 가장 큰 조양산업으로 꼽히고 있으며, 중국 애니메이션 디자인 제작 기술 발전은 아직 초급 발전 단계에 있으며, 발전 잠재력은 더욱 무시할 수 없다. 업계 관계자들에 따르면 우리나라의 게임 애니메이션 산업은 1 억원의 잠재적 가치 공간을 가지고 있다고 한다. 애니메이션 게임 산업은 기업, 국가에 상당한 수익을 가져다 주면서 애니메이션 게임에 종사하는 창작자들에게 막대한 수익을 가져다 주었고, 인재의 큰 격차로 인해 CG 애니메이션 인재의 몸값이 치솟고, 기업 1w 고임금 채용이 이뤄졌지만, 원하는 인재를 구하지 못했다.
J. 애니메이션 전공 취업 전망과 취업 방향
1, 애니메이션 전공 취업 전망 < P > "애니메이션을 배우기가 어려워 일자리를 구하기가 쉽지 않다. 선배들이 모두 다른 일을 하고 있다" 며 "현재 국내 애니메이션 인재가 기괴하고 시장 수요가 크다" 고 말했다. 이 두 가지 주장은 완전히 모순된 것처럼 보이지만 모두 사실이다. 도대체 어떻게 된 일입니까? < P > 사실, 우리 애니메이션 전공은 실천성이 매우 강해서, 업무 경험이 있는 선배 언니가 졸업장보다 실력이 더 중요하다는 것을 일깨워 줄 것이다. 현재 애니메이션 업계는' 손이 빠르고 기초가 좋다' 는 인재가 매우 부족하지만, 통들은 대부분 이 요구에 맞지 않는다. 하지만 학력으로 볼 때 본과학력은 애니메이션 업계의 주체력으로 약 5%, 전문학력은 약 4% 를 차지하지만, 이는 애니메이션 기업이 직원을 채용할 때 단순히 학력을 보는 것이 아니라 실제 능력을 더 중요하게 여긴다는 것을 보여준다. < P > 이에 따르면 애니메이션 업계는 일자리를 구하기가 어렵지 않지만, 우리의 기대는 너무 높을 수도 있지만, 능력은 이루어지지 않을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 애니메이션 업계의 상승 공간도 작지 않기 때문에 통들은 기업이 필요로 하는' 인재' 방향으로 노력해야 한다. 먼저 우리 전공의 대구 직위를 살펴보자.
2, 애니메이션 전공 취업 방향 < P > 1, 그림 방향: < P > 만화가 < P > 만화사는 주로 회사 애니메이션 요소, 오리지널 캐릭터, 오리지널 시나리오 디자인을 담당하고 있습니다. 분렌즈 스크립트에 따라 독립적으로 만화를 완성해야 합니다. < P > 만화 그리기에 능숙한 친구들은 만화가의 일을 시도해 볼 수 있다. 만화가는 대본을 잘 이해하고 분석한 다음 대본을 만화로 바꿀 수 있도록 요구했다. 만화사의 업무는 미술 공저 (예: 손으로 그린, 구도 등) 에 대한 요구가 비교적 높다. 만약 당신이 오랜 만화 창작 경험이 있다면 더 좋을 것이다. 또한 만화가들은 포토샵, SAI, AI 등의 소프트웨어에 정통해야 한다. < P > 일러스트레이터 < P > 일러스트레이터는 주로 아동책, 교과서, 소설, 신문 등 문자류 작품에 삽화를 곁들이고 인사 카드, 포스터, 광고, 스프레이, 유머그림 등을 그리는 일을 담당한다. 만화보다 삽화가 더 섬세해서, 종종 한 장의 그림이 한 편의 작품이다. 일러스트는 미디어 출판업계를 겨냥한 일러스트 작가, 어린이 일러스트 작가, 광고업계를 겨냥한 사실적인 일러스트, 만화 마스코트 디자이너, 게임, 영화 일러스트레이터 등으로 나뉜다. < P > 일러스트레이터가 되는 것은 좋은 미술 공저 외에 사유가 넓고 창의적이다. 일러스트레이터에게 자립적인 스타일을 갖는 것이 중요하다. 이를 위해서는 오랜 축적 과정이 필요하다. 화풍의 형성은 당신의 회화 능력의 성숙을 의미하며, 인지도를 갖기 시작하면 당신에게 맞는 리스트가 찾아옵니다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 좋은 의사소통 기교도 중요하다. 자신의 아이디어를 고객에게 추천하는 데 도움이 되고, 고객의 요구에 따라 상대방의 만족스러운 작품을 더 잘 제작할 수 있도록 도와준다. 마지막으로, 삽화사는 자신의 지적 재산권을 보호하는 의식을 가져야 삽화에 대한 열정과 당신의 이익에 해를 끼치지 않도록 할 수 있다.
애니메이터
애니메이터의 작업은 동적 캐릭터 모델링, 동적 중간 그래프 및 다양한 장면을 그리는 것입니다. 현재 애니메이터는 대부분 외국의 애니메이터를 위해 손으로 그렸고, 숙련된 애니메이터의 월급은 3k-6k 입니다. 애니메이터의 작업 내용은 주로 그림을 그리는 것이고, 작업량이 많고, 매우 힘들지만, 의식적으로 자신의 오리지널 의식과 능력을 키우면, 이 일을 발판으로 삼아 자신의 작품을 만들고 공간을 개발할 수 있다