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애니메이션 전문 고용 상황 분석?

A. 애니메이션 전공 취업 전망 < P > 은 현재 애니메이션 전공 취업면이 넓어 그에 따라 취업 전망도 좋다. 하지만 단순한 애니메이션 취업은 좀 어려워요. 현재 많은 애니메이션 업계의 모델링은 차세대 기술로 만들어졌고, 우리 쪽에도 많은 애니메이션 전공이 차세대 학습을 하고 있기 때문에 차세대 방향을 선택하는 것이 좋습니다. 여러분의 전공과 관련이 있고 취업 전망도 좋습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) < P > 차세대는 최근 몇 년 동안 게임 시장을 뜨겁게 유지해 왔으며, 현재 게임 3D 미술의 주류 기술로 게임, 영화, 애니메이션, VR, 3D 인쇄 등에 널리 사용되고 있습니다. 이 현상은 5 ~ 1 년에도 계속될 것으로 예상되지만 인재가 부족한 현상도 더욱 두드러진다. < P > 게임사는 인재를 확보하고 더 많은 인재를 채용할 수 있도록 고임금만 내고, 일반 게임디자이너의 임금은 연봉 1 만 ~ 2 만, 게임주미의 임금은 모두 연봉 3 만 이상이다. < P > 당신은 애니메이션 전공입니다. 좋은 기초를 가지고 있습니다. 차세대 공부에 적합하고, 차세대를 잘 배우기에 적합합니다. 앞으로 선택하는 취업면도 매우 넓습니다. 자신의 흥미점을 충분히 보고 자신에게 가장 적합한 방향을 선택할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) < P > 하지만 애니메이션 전공은 차세대, 배워야 할 것이 많다. 전문적으로 이해하고 배울 수 있다. < P > B. 애니메이션 전공의 미래 취업 상황 < P > 나 자신은 애니메이션을 배우는 것이다. 요컨대 이 전망은 내가 잘 보지 못한다. 주로 국가 지원, 지금은 전국적으로 꽃이 피는 것 같고, 도처에 애니메이션 페스티벌이 있지만 모두 허상이다. 우리 모두는 애니메이션 자체가 돈을 벌지 못한다는 것을 알고 있고, 단지 광고 스티커에만 의존한다. 상당히 어렵다. 애니메이션 회사는 살아남아야 하는데, * * * 에서는 상관없고, 어떤 공사 프로젝트도 받지 못하고, 상당히 어렵다. 학생이 졸업하고도 모두 애니메이션 회사에 가서 일반 직원이 되는 것은 아니다. 피곤해 죽을 지경이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 공부명언) 나는 감독도 하고 대학에서 애니메이션도 가르치고 애니메이션 출신도 배워서 체득하기가 너무 힘들었다. 현재 고교의 애니메이션 전공은 두 가지가 있다. 하나는 산학연구의 결합이다. 이렇게 배양된 학생의 관념은 회화 전공에 비할 수 없다. 대부분 나가면 쿨리일 수밖에 없다. 하나는 국미처럼 관념의식을 키우는 것이다. 하지만 애니메이션 영상이라는 매체는 예술품으로서 판매하기 어렵고, 너는 더 이상 관념이 있어도 그림을 그릴 수 없다. 이상을 말하고, 미야자키 하야오 따라잡고, 아바타를 따라 잡는다면, 애니메이션은 돈을 벌고, 전망이 있고, 하나의 만화 이미지만으로는 이 이미지가 폭발하는 시대에는 불가능할 것이다. 아동목과 KTT 고양이의 시대는 이미 지나갔을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 희망명언) 애니메이션은 돈을 벌고, 좋은 생활을 하며, 영화로만 할 수 있다. 하지만 그건 너무 어려워요. 광고를 받고 파란 고양이를 수백 회 만드는 과정에서 당신의 예술적 관념은 이미 닳아버렸어요. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 게다가. 。 。 。 당신이 영화를 만들더라도, 애니메이션 영화의 흥행은 전반적으로 리얼리티 영화의 흥행보다 못하다. (조지 버나드 쇼, 영화명언) 。 。 하려면 일선을 해야 하고, 애니메이션을 배워야 하는데, 직접 감독 전공을 배우고 애니메이터를 노예로 삼는 게 낫겠다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 애니메이션명언) 사실, 전반적으로 말하자면, 애니메이션은 쿨리, 기술자입니다. < P > C. 애니메이션 전공 취업 방향 < P > 애니메이션 전공 학생들이 필사해 졸업한 후 종사할 수 있는 업종이 많다. 자신이 좋아하는 한 자신의 적당한 단위를 찾을 수 있다. 현재 애니메이션은 건축, 디자인, 의류, 무대 미술, 애니메이션 회사, 게임, 영화, 텔레비전, 광고 제작, 영화 포장 등 다양한 분야를 다루고 있습니다. 물론 < P > 는 애니메이션 전문 졸업생으로서 앞으로의 첫 번째 지원은 애니메이션 회사일 것이다. 애니메이션 회사는 현재 가장 어려운 곳이자 가장 인재가 되는 곳이기 때문이다. 애니메이션 회사는 중국에서도 여전히 낙후되어 인재 채용 방면에 있어서 매우 엄격하다. < P > 게임회사도 좋은 애니메이션 작업 환경이다. 현재 중국의 애니메이션 회사가 발전하기 시작했고, 대부분의 회사는 일손이 부족해 많은 애니메이션 인재가 필요하다. 이 업종은 수입이 비교적 높다. 그래서 많은 졸업생들을 끌어들인다. 건축업계는 애니메이션 학생이 가장 많이 진입하는 분야다. 이 업종은 애니메이션에 대한 전문적인 요구가 그리 높지 않기 때문이다. 수입은 상당히 객관적입니다. 그래서 많은 애니메이션 전공 학생들이 이 업계에 진출했다. < P > D. 애니메이션 전공 취업 전망은 어떠한가 < P > 많은 국화들은 애니메이션 산업의 발전을 매우 중시하며 심지어 대대적인 지지를 받고 있다. 애니메이션 산업의 발전은 국가의 실력을 대표할 수 있다고 상상하기 어렵지 않다. 애니메이션은 음성, 패턴, 장면, 문자 등의 정보를 형상적으로 전달하는 정보 전달체이기 때문이다. 애니메이션은 문화를 잘 보존하고 전달할 수 있는 문화의 고급 전달체이다. < P > 예를 들어 애니메이션만으로 명성이 자자한 일본은 애니메이션 시장의 도화선을 터뜨렸을 뿐만 아니라 일본의 국제적 영향력을 직접적으로 추진했다. 이 점에서 중국의 실력은 상대적으로 약하다. 그러나 중국의 애니메이션 산업은 비교적 일찍 시작되었고, 오래전부터 애니메이션등의 발명이 있었다. 그러나 실제로 부상하는 시간은 비교적 늦다. 기술적 난이도가 상대적으로 높기 때문에 예술세포에 대한 일정한 요구가 있고, 게다가 많은 사람들이 이 산업에 대한 인식이 있어 업계 인재가 떨어지고 신인이 줄어든다. 국가가 대대적으로 지원하더라도 발전이 느리기 때문에 애니메이션 취업 격차가 매우 크다. < P > E. 애니메이션 전공 취업 < P > 일반적으로 애니메이션의 전망은 비교적 광범위하며 광고 애니메이션, 비즈니스 애니메이션, 과학 연구 애니메이션 등 발전 방향도 보아야 한다. < P > 둘째, 네가 예술류 수험생에 속하는지 모르겠다. 여기서 충분히 명확하게 말하지 않았다. < P > 만약 예술류 수험생이라면, 당신의 문화성적 (당신의 예술전문시험이 통과된다고 가정) 으로 계산하면 미원류와 같습니다. 중앙미, 청화미, 베이징그림자, 천미, 국미, 천진미원, 남경예술학원 등이 있습니다. < P > 종합대학은 동남대, 중경대, 서남대, 중경우편대 등이다. < P > 이 학교들은 모두 좋은 학교입니다. 당신이 말한 공로에 관해서는, 애니메이션 전공은 조형 기초 방면에 대한 요구가 높습니다. 3D 모델링이든 전통적인 2D 애니메이션이든 모두 비교적 높은 손으로 그린 능력이 필요합니다. 만약 이 방면의 능력이 부족하면 대학에서 배우기가 더 힘듭니다. < P > 만약 당신이 예술류 수험생이 아니라면 제 답안을 무시하세요. 문리류 수험생들이 애니메이션 전공을 가지고 있는 학교는 잘 모르겠습니다. 그때가 되면 수험생이 자원봉사 수첩을 기입하는 것을 보세요. 안에 있으면 소개할 거예요.

내 대답이 너를 만족시킬 수 있기를 바란다. < P > F. 애니메이션 전공 취업 형세 < P > 는 대체로 할 수 있는 일이 많다. (다른 전공에 비해) < P > 를 찾는 것이 더 좋다. 개인이 어떤 방면으로 발전하기를 원하는지, 애니메이션을 할 수는 있지만, 일부 사람들은 게임을 하는 캐릭터 설정, 장면 설정을 선택했다. 라디오, 광고회사, 특효 후기를 택한 사람도 있다. 또 다른 사람들은 순수하다. 애니메이션 회사가 작은 플러스 애니메이션으로 시작하는데, 좋은 빠른 기회가 왔다. 애니메이션을 1, 2 년 동안 하면 원래 화가로 바뀔 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 또한 급하게 일을 하고, 계속 승진하고, 대학원을 공부하고, 다 읽으면 대학 선생님이 될 기회가 있을 수 있지만, 애니메이터부는 반드시 대학원생을 좋아할 것이다. < P > 어쨌든, 열심히 하고, 고생을 두려워하지 않고, 그리고 자신의 기초가 좋다. 학교 다닐 때 확실히 잘 배웠는데, 다시 이 선에서 굶어 죽는 것은 어렵다. < P > 중국의 현재 < P > 애니메이션 산업 < P > 은 혁신 발전기에 있으며, 미래 발전에는 아직 큰 공간이 있다. 특히 일반 디즈니 같은 < P > 애니메이션 영화 < P > 의 발전은 아직 시작 단계에 있다. 이들은 모두 전문적인 대구를 필요로 하는 기술자들이다. 게다가 < P > 현재 개설되고 있는 < P > 애니메이션 전공 < P > 과 교육이 모두 많지만 < P > 는 가까운 장래에 < P > 인재 < P > 부족 현상이 나타날 것으로 보인다. < P > 당신의 개인적인 전문적인 선택에 대해 몇 가지 제안이 있습니다. < P > 1 위는 애니메이션 산업에 대한 강한 관심 < P > 과 < P > 취미 < P > 가 있는지, 이 열정이 있는지 여부입니다. < P > 2 위는 당신의 < P > 입니다. 당신은 이 < P > 업계 < P > 에서 얼마나 멀리 가기로 결정했습니까? < P > 위의 문제를 모두 고려한다면, < P > 가 선택할 때 < P > 는 망설이지 않을 것입니다. 사실 위의 일은 절대적인 좋고 나쁨이 없다. 오직 너 자신이 이 일을 끝까지 진행하기로 결심했는지, 행선출장원을 말하는 것이 아니라, 바로 이 이치이고, 마지막에는 잘 지내길 바란다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

H. 현재 애니메이션 전공이 앞으로 취업상황이 어떻게 될지 < P > 를 보면, 일반적으로 (다른 전공에 비해) 일을 할 수 있는 것이 좋다. < P > 를 찾는 것이 좋다. 라디오, 광고회사, 특효 후기를 택한 사람도 있다. 또 다른 사람들은 순수하다. 애니메이션 회사가 작은 플러스 애니메이션으로 시작하는데, 좋은 빠른 기회가 왔다. 애니메이션을 1, 2 년 동안 하면 원래 화가로 바뀔 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 또한 급하게 일을 하고, 계속 승진하고, 대학원을 다니고, 다 읽으면 대학 선생님이 될 기회가 있을 수 있지만, 애니메이션사부는 반드시 대학원생을 좋아할 것이다. < P > 어쨌든, 열심히 하고, 고생을 두려워하지 않고, 그리고 자신의 기초가 좋다. 학교 다닐 때 확실히 잘 배웠고, 다시 이 선에서 굶어 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 죽고, 어려운 < P > I. 애니메이션 전공 취업 전망과 취업 방향 취업이 어렵습니까? < P > 애니메이션 전공 취업 방향 < P > 애니메이터 현재 우리나라에는 가공 애니메이션을 만드는 회사, 스튜디오 수천 개, 애니메이션 종사자 수만 명, 애니메이션 제작자가 가장 많고 기초적인 전문가이다. 주요 작업은 동작 설계 의도와 기술적 요구 사항을 이해하고 구현하며 애니메이션 캐릭터 모델링, 동적 중간 다이어그램 그리기 및 다양한 장면 그리기를 수행하고 주요 동작 프로세스를 연속적으로 그리는 것입니다. < P > 3 차원 애니메이션 인재: 이런 인재들의 주요 업무 내용은 3 차원 애니메이션과 건축 방면의 3 차원 효과도 등을 포함한다. CCTV' 뉴스연합 방송' 프로그램에서 흔히 쓰이는 지구 회전 편두와 일부 영화작품의 편두 등은 3D 로 해야 한다. 3 차원 효과도는 우리가 흔히 볼 수 있는 건물의 효과도, 가정 실내 인테리어의 효과도 등이다. 취업의 중점은 주로 전통애니메이션회사, 게임소프트웨어 회사, 광고회사, 영화제작사 등 관련 업계에 시급하다. < P > 애니메이션 디자이너: 애니메이션 디자이너란 애니메이션 제품이나 만화 제품의 디자인 과정에서 풍부한 상상력, 탄탄한 미술 실력, 그에 상응하는 디자인 소프트웨어 응용 능력을 통해 개발할 제품 시장을 포괄적으로 이해하고 청중의 입맛에 맞는 고품질의 제품을 설계하는 사람입니다. 애니메이션 디자인 자체에는 사전 기획, 감독, 시나리오 작가, 디자인, 제작 등 다양한 역할의 직종이 포함되어 있다. < P > 애니메이션 전문 취업 전망 < P > 애니메이션 게임은 21 세기 발전 잠재력이 가장 큰 조양산업으로 꼽히고 있으며, 중국 애니메이션 디자인 제작 기술 발전은 아직 초급 발전 단계에 있으며, 발전 잠재력은 더욱 무시할 수 없다. 업계 관계자들에 따르면 우리나라의 게임 애니메이션 산업은 1 억원의 잠재적 가치 공간을 가지고 있다고 한다. 애니메이션 게임 산업은 기업, 국가에 상당한 수익을 가져다 주면서 애니메이션 게임에 종사하는 창작자들에게 막대한 수익을 가져다 주었고, 인재의 큰 격차로 인해 CG 애니메이션 인재의 몸값이 치솟고, 기업 1w 고임금 채용이 이뤄졌지만, 원하는 인재를 구하지 못했다.

J. 애니메이션 전공 취업 전망과 취업 방향

1, 애니메이션 전공 취업 전망 < P > "애니메이션을 배우기가 어려워 일자리를 구하기가 쉽지 않다. 선배들이 모두 다른 일을 하고 있다" 며 "현재 국내 애니메이션 인재가 기괴하고 시장 수요가 크다" 고 말했다. 이 두 가지 주장은 완전히 모순된 것처럼 보이지만 모두 사실이다. 도대체 어떻게 된 일입니까? < P > 사실, 우리 애니메이션 전공은 실천성이 매우 강해서, 업무 경험이 있는 선배 언니가 졸업장보다 실력이 더 중요하다는 것을 일깨워 줄 것이다. 현재 애니메이션 업계는' 손이 빠르고 기초가 좋다' 는 인재가 매우 부족하지만, 통들은 대부분 이 요구에 맞지 않는다. 하지만 학력으로 볼 때 본과학력은 애니메이션 업계의 주체력으로 약 5%, 전문학력은 약 4% 를 차지하지만, 이는 애니메이션 기업이 직원을 채용할 때 단순히 학력을 보는 것이 아니라 실제 능력을 더 중요하게 여긴다는 것을 보여준다. < P > 이에 따르면 애니메이션 업계는 일자리를 구하기가 어렵지 않지만, 우리의 기대는 너무 높을 수도 있지만, 능력은 이루어지지 않을 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 애니메이션 업계의 상승 공간도 작지 않기 때문에 통들은 기업이 필요로 하는' 인재' 방향으로 노력해야 한다. 먼저 우리 전공의 대구 직위를 살펴보자.

2, 애니메이션 전공 취업 방향 < P > 1, 그림 방향: < P > 만화가 < P > 만화사는 주로 회사 애니메이션 요소, 오리지널 캐릭터, 오리지널 시나리오 디자인을 담당하고 있습니다. 분렌즈 스크립트에 따라 독립적으로 만화를 완성해야 합니다. < P > 만화 그리기에 능숙한 친구들은 만화가의 일을 시도해 볼 수 있다. 만화가는 대본을 잘 이해하고 분석한 다음 대본을 만화로 바꿀 수 있도록 요구했다. 만화사의 업무는 미술 공저 (예: 손으로 그린, 구도 등) 에 대한 요구가 비교적 높다. 만약 당신이 오랜 만화 창작 경험이 있다면 더 좋을 것이다. 또한 만화가들은 포토샵, SAI, AI 등의 소프트웨어에 정통해야 한다. < P > 일러스트레이터 < P > 일러스트레이터는 주로 아동책, 교과서, 소설, 신문 등 문자류 작품에 삽화를 곁들이고 인사 카드, 포스터, 광고, 스프레이, 유머그림 등을 그리는 일을 담당한다. 만화보다 삽화가 더 섬세해서, 종종 한 장의 그림이 한 편의 작품이다. 일러스트는 미디어 출판업계를 겨냥한 일러스트 작가, 어린이 일러스트 작가, 광고업계를 겨냥한 사실적인 일러스트, 만화 마스코트 디자이너, 게임, 영화 일러스트레이터 등으로 나뉜다. < P > 일러스트레이터가 되는 것은 좋은 미술 공저 외에 사유가 넓고 창의적이다. 일러스트레이터에게 자립적인 스타일을 갖는 것이 중요하다. 이를 위해서는 오랜 축적 과정이 필요하다. 화풍의 형성은 당신의 회화 능력의 성숙을 의미하며, 인지도를 갖기 시작하면 당신에게 맞는 리스트가 찾아옵니다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 좋은 의사소통 기교도 중요하다. 자신의 아이디어를 고객에게 추천하는 데 도움이 되고, 고객의 요구에 따라 상대방의 만족스러운 작품을 더 잘 제작할 수 있도록 도와준다. 마지막으로, 삽화사는 자신의 지적 재산권을 보호하는 의식을 가져야 삽화에 대한 열정과 당신의 이익에 해를 끼치지 않도록 할 수 있다.

애니메이터

애니메이터의 작업은 동적 캐릭터 모델링, 동적 중간 그래프 및 다양한 장면을 그리는 것입니다. 현재 애니메이터는 대부분 외국의 애니메이터를 위해 손으로 그렸고, 숙련된 애니메이터의 월급은 3k-6k 입니다. 애니메이터의 작업 내용은 주로 그림을 그리는 것이고, 작업량이 많고, 매우 힘들지만, 의식적으로 자신의 오리지널 의식과 능력을 키우면, 이 일을 발판으로 삼아 자신의 작품을 만들고 공간을 개발할 수 있다

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