2, 상호 작용 설계는 주로 소프트웨어 운영 프로세스, 트리 구조, 운영 사양 등의 설계에 있습니다. 소프트웨어 제품이 인코딩하기 전에 해야 할 일은 상호 작용 설계, 상호 작용 모델 및 상호 작용 사양을 설정하는 것입니다.
사용자 테스트/연구. 이른바' 테스트' 는 상호 작용 디자인의 합리성과 그래픽 디자인의 아름다움을 테스트하기 위한 것으로, 주로 대상 사용자 설문조사 형식으로 UI 디자인의 합리성을 측정하는 데 중점을 두고 있다.
이런 방면의 테스트와 연구가 없다면 UI 디자인의 좋고 나쁨은 디자이너의 경험이나 지도자의 심미에 의해서만 판단될 수 있어 기업에 큰 위험을 초래할 수 있다.
어떤 회사의 UI 디자인 작업은 매우 세분화되어 있고, 어떤 것은 무엇이든 해야 한다. 예를 들어 타오바오 미공은 그래픽 디자인에 전념한다. 게임 업계의 UI 깊이 세분화. 미술을 하는 사람은 미술을 하고, 상호 작용을 하는 사람은 상호 작용을 한다. 일부 회사의 UI 는 보편적이어야 하며, 스케치 상호 작용 프로토타입 미술은 심지어 프런트 엔드 코딩 능력까지 있어야 한다.
확장 소재 UI 디자인의 전신은 평면 및 웹 디자인입니다. 기존 전공을 바탕으로 인간-컴퓨터 상호 작용의 논리, 컨트롤의 적용, 구성 요소의 상태 설계 등을 추가했습니다. 이것은 인터넷 발전이 세밀하게 확장되는 새로운 범주이기 때문에 설계된 소프트웨어 응용은 기본기이다.
Photoshop (이미지 처리), illustrator (그래픽 제작), AfterEffects (비디오 처리), Axure (프로토타입 디자인), Dreamweaver (웹 제작), cc 를 마스터해야 합니다
각종 디자인 소프트웨어의 응용을 배우는 것만으로는 충분하지 않다. 이때 너는 독립적으로 창작할 수 없다. 창작 표현 기술이 부족하기 때문에 연필, 수채화 펜, 스케치북, 그림판 등 다양한 손으로 그린 도구의 숙련용을 익혀야 한다. 이 부분은 주로 디자인 사고의 훈련과 표현으로, 디자인 이론과 구도 기교의 학습에 초점을 맞추고, 다양한 아이콘의 디자인 원리와 표현 수법을 분석하는 법을 배운다.
바이두 백과 -UI 디자인