< P > 역시 아주 좋습니다. 스승부터 교육 환경까지 가능합니다. < P > 디자이너의 전망에 대해 말하자면, 나는 여전히 아름답다고 생각한다. UI 디자이너는 직업의 출발점이지 종점이 아니다. 당신이 이 업계에 진출할 수 있다면, 스스로 성장할 수 있는 동력과 충분한 노력이 있으면 기회가 있을 것이다.
1, 인재시장 수요가 크다 < P > 22 년 1 월 자료에 따르면 16 만 5 명의 일자리가 결원 돼 이런 인재시장 수요는 여전히 크다. 인터넷 도구화의 추세가 갈수록 뚜렷해지면서, UI 디자인도 인터넷이 각 업종에 침투하면서 이 논리에 따라 향후 몇 년 동안 UI 디자인의 시장 수요가 어느 정도 열의를 유지할 것으로 분석된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷, 인터넷)
2, UI 디자인의 전망은 우선 인터넷 업계의 전망
UI 디자이너를 인터넷 업계의 한 직위로 보고, 직업의 전망은 인터넷 업계의 전반적인 발전을 따라야 한다. 오늘날 모바일 인터넷 업계의 각 분야는 이미 포화되어 있으며, 각 분야마다 하나 이상의 머리 제품이 독점적으로 자리잡고 있습니다. 예: 채팅에는 위챗, QQ 가 있습니다. 친구를 사귀는 데는 낯선 사람, 탐문하는 사람이 있다. 주문에는 미단이 있고, 배고프나요? 일자리를 찾는 데는 보스, 체크; 사무실에는 못이 박혀 있다. 동영상 솔질에는 중국 틱톡(더우인), 빠른 손 ... < P > 1. 낡은 분야는 끊임없이 전복자 < P > 가 가장 치열한 전자상 분야를 죽이는 것을 예로 들자면, 예전에는 타오바오/티몰, 징둥 이후 전자상 시장의 대국이 이미 시작되었다고 생각했지만, 또 많이 부상했고, 지금도 사랑 재고 등이 주류 시장 밖에서 빠르게 발전하고 있다.
2. 시세조영웅
23 년 사스가 징둥 (SARS) 를 이루었고, 올해는 특수한 상황에 영향을 받아 원격근무, 신선한 테이크아웃, 온라인 교육 돌연, 원격지 CP 의 미광 등 제품도 영향을 받았다.
3. 인터넷+호황을 누리고있는
인터넷+은 높은 것처럼 들리지만 단순한 슬로건이 아닙니다. 전통적인 산업의 인터넷화는 깊이 변화하고 있습니다. 예를 들어, 인터넷+의료는 이미 많은 제품을 잘 발전시켰다. < P > 인터넷 의료업계의 유명 제품 < P > 인터넷과 전혀 상관없는 부동산 업계도 올해도 온라인 주택 구입 모델을 열었고, 항대 벽계원 등 대형 부동산 업체들은 자체 인터넷 팀을 보유하고 있다. < P > 올해 인터넷 모델을 통해 집을 파는 항방통 App
가 발로 투표한 것도 문제를 잘 설명하고 있다. 인터넷 업계는 여전히 오늘날 가장 인기 있는 업종이다.
UI 디자이너의 경력 개발 경로 < P > 다음은 우리 친구 중 한 명인 대중평론의 UED 이사인 PPT 의 한 그림으로, 디자이너의 성장 경로를 다룬다. < P > 는 UI 디자이너 (인터랙티브 디자이너 등 포함) 로 시작하며 초급직부터 일반 디자이너로 시작해 < P > 전문선을 선택하면 선임 디자이너, 디자인 전문가 등으로 가는 것이다. 직급으로 대응하면 알리에게 P8, P9 의 느낌 (물론 업무와 상관없이 P9 를 하는 것이 어렵다면) < P > 는 관리선을 선택한다. Team Leader 부터 시작하여 감독까지, 다음으로 업무를 관리하고 사장까지 (회사마다 명칭이 다르다) < P > 데이우슨과 마력 선생님은 생방송 프로그램 중 < P > 유아평 선생님도 최초이자 구글의 디자이너로, 지금은 낯선 제품 수석 부사장이다.
UI 디자이너는 직장에 들어간 후 회사 프레임워크와 시간 정력이 허락하는 경우 사용자 연구, 상호 작용 설계 및 제품 관리자 관련 지식을 많이 접할 수 있어 회사 업무에 최대한 근접할 수 있습니다. 디자인에서 제품, 제품 이사 또는 기타 경영진에 이르기까지 디자이너의 미래가 반드시 디자이너일 필요는 없습니다.
5, 다음 네 단계로 공부할 수 있습니다. < P > 1 단계는 미술의 기초, 즉 스케치 손으로 그린 작품으로 후기 UI 디자인에 큰 도움이 된다. < P > 2 단계는 소프트웨어 계층입니다. 현재 UI 디자이너는 일반적으로 PS AI AE AXURE 와 같은 몇 가지 소프트웨어를 익혀야 합니까?
3 단계는 이론적 측면입니다. 배색, 조판, 서체 디자인, 세 가지 구성, 소비심리학, 소통학, 마인드맵, 원형도, 그리고 상호 작용 논리, 규범, 컷아웃, 이해 프로그램, 인터넷 사고, 사용자 경험, 인터넷 마케팅은 모두 배워야 할 것이다. < P > 4 단계에서는 이론 소프트웨어가 모두 모사 작품과 오리지널 작품입니다. 그런 다음 끊임없이 프로젝트를 하고, 인터넷 각종 UI 대회와 일부 아르바이트망 주문 아르바이트, 인터넷 회사에 가서 UI 디자인 작업 등을 한다. 이후 비교적 괜찮은 디자인 사이트 (예: 역쿨망 등) 를 계속 돌아다녔다. 오랫동안 견지해 나가면 자신의 설계 수준을 천천히 높일 수 있다. < P > 위의 네 단계로 반드시 UI 디자인 고수가 될 수 있는 것은 아니다. 위에서 배워야 할 지식이기 때문이다. 이러한 지식은 단편적인 독학에만 의존하는 것이 느리고 느리기 때문이다. 더구나 UI 는 이 길의 경쟁도 강했고, 인내심도 강해야 하고, 고생도 하고, 견지도 하고, 자신감도 있고, 전적인 마음도 있어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 그래야 배울 수 있다.