1. 게임 중에는 빨간 체스를 들고 있는 쪽이 먼저 움직이고, 양 쪽이 번갈아 가면서 승자, 패자, 무승부가 결정되면 게임이 종료됩니다. 플레이어가 체스 말을 움직일 차례일 때, 체스 말을 한 교차점에서 다른 교차점으로 이동하거나, 상대방의 체스 말을 잡고 교차점을 차지하는 것은 이동으로 간주됩니다. 각 측면은 라운드라고 불리는 이동을 수행합니다.
2. 다양한 체스 말을 움직이는 방법
· 커맨더(일반) : 커맨더와 커맨더는 체스의 리더이며 양측이 모두 추구하는 목표입니다. "구궁" 내에서만 이동할 수 있으며, 이동할 때마다 수직 또는 수평 라인 하나만 이동할 수 있습니다. 지휘관과 장군은 말이 서로 마주하지 않고는 같은 직선 위에 있을 수 없습니다. 그렇지 않으면 움직이는 플레이어가 패배합니다.
· 시(Shi) : 시(Shi)는 미남(장군)의 개인 경호원으로 구궁 내에서만 돌아다닐 수 있다. 그 경로는 Nine Palaces 내에서만 대각선이 될 수 있습니다.
· 샹(Xiang) : 샹(Xiang)의 주요 기능은 지휘관(장군)을 방어하고 보호하는 것입니다. 이동 방법은 한 번에 두 개의 사각형을 대각선으로 이동하는 것으로, 흔히 "코끼리가 들판을 가로질러 이동한다"라고 알려져 있습니다. 샹(코끼리)의 활동 범위는 "강 경계" 내의 자신의 위치로 제한되어 있으며, 강을 건널 수 없습니다. 또한 "필드" 중앙에 체스 말이 있으면 이동합니다. 움직일 수 없습니다. 이것은 일반적으로 "코끼리의 눈을 막는 것"으로 알려져 있습니다.
· 루크(Rook): 루크는 체스에서 가장 강력합니다. 가로줄과 세로줄 모두에서 이동할 수 있으며, 막는 말이 없으면 이동 횟수에는 제한이 없습니다. 따라서 자동차 한 대가 17개 지점을 제어할 수 있으므로 "1개 자동차 10개 냉점"이라고 합니다.
· 대포: 대포가 조각을 먹지 않을 때는 룩과 똑같이 움직입니다.
·말: 말이 걷는 방식은 항상 대각선으로 진행됩니다. 즉, 먼저 수평 또는 직선으로 한 칸 걷다가 대각선 대각선으로 걷는 것을 흔히 '말걷기날'이라고 합니다. 말이 한번에 움직일 수 있는 선택점은 주위에 8개에 달할 수 있어 '팔면위엄'이라는 말이 있습니다. 가고자 하는 방향 바로 앞에 다른 체스 말이 가로막고 있으면 말이 그쪽으로 갈 수 없게 되는데, 이를 흔히 '나쁜 말의 다리'라고 합니다.
· 군인(폰) : 강을 건너기 전 한걸음씩 전진만 할 수 있으며, 강을 건너고 나면 후퇴할 수 없는 것을 제외하고는 좌우, 전진이 가능합니다. 그러나 한 번에 한 단계만 수행할 수 있습니다.
3. 캡처
체스 말이 움직일 때 목표 위치에 상대방의 체스 말이 있으면 체스판에서 상대방의 체스 말을 꺼내서 교체할 수 있습니다. 자신만의 체스 말(예: "아이를 먹어라"). 대포가 조각을 포착하는 방식만 다른 조각과 다릅니다. 대포와 포획된 조각 사이에 체스 조각이 있어야 하며 조각을 점프하여 캡처합니다. 일반적으로 "대포 설정" 또는 "스페이서 치기"로 알려져 있습니다. 대포로."
4. 승패
한쪽의 체스 말이 상대의 사령관(장군)을 잡기 위해 준비하는 경우를 "체크"라고 합니다. 즉, "체크메이트"가 무엇이든 다음 라운드에서 상대 사령관(장군)을 사로잡을 수 있으며, 이를 "체크메이트"라고 합니다. 승자.
한 쪽이 움직일 차례이고 이쪽이 이때 "체크"되지 않은 경우, 어떤 체스 말을 움직여도 다른 쪽은 다음 번에 자신의 사령관(장군)을 붙잡을 수 있습니다. 라운드하면 이쪽도 패소를 선고받습니다.
이동할 차례인 측에 이동할 수 있는 체스 말이 없으면 이 측도 패배하게 됩니다.
양측이 상대방을 "체크메이트"할 수 없으면 무승부가 선언됩니다.
루크: 체스에서 가장 강력한 체스 말입니다. 체스판 라인에서 빠르게 이동할 수 있기 때문에 캡처 및 이동이 매우 편리하므로 보드 전체에서 높은 가치를 갖습니다. 말, 이중 대포, 말 대포는 10점으로 평가됩니다. 근거리, 중거리, 장거리 전투에 적합합니다.
대포 : '틈을 노리는 대포'이기 때문에 중·장거리 전투에 적합하며 주로 봉쇄용으로 사용되며, 다양한 무기(주로 차량)와의 협동이 용이하다. . 최종 게임에서 우리는 장관의 힘에 의존하여 공격하고 방어해야 합니다(일반적으로 "최종 게임 귀환"이라고 함). 개막전과 중간전에는 기물이 많기 때문에 '대포'도 많이 보유하고 있으며, 이때 그의 힘은 말보다 약간 더 높기 때문에 5점을 받게 된다.
최종 게임에서는 "대포"가 줄어들고 그에 따라 힘이 약해집니다. 그러나 장관에 의존하면 방어력이 말보다 강합니다(예를 들어 자전거는 말 두 마리를 물리칠 수 있지만 대포는 두 개입니다). , "평화를 추구하면 대포를 구하기가 쉽다" 이때 4.5점을 준다. 그 힘은 말 1마리, 관리 2명, 단계 2개, 관리 1명, 단계 1개와 같습니다.
말: 중거리 전투무기. 대포와는 달리 "다리가 나쁨"으로 인해 보조력이 낮을 때 대포보다 강도가 강합니다. 이런 특성상 개방된 지역으로 점프하기 쉬우며, 이는 국경 수비에 불리하다. 그 힘은 총 1개, 위상 2개, 공무원 2명, 공무원 1명, 위상 1개에 해당합니다.
병사: 처음에는 전진만 할 수 있고 공격력도 거의 없습니다. 하지만 아군 길을 청소하고 적의 길을 제한하는 역할은 제한적입니다. 강을 건너면 회전할 수 있으며, 적의 구궁에 접근하면 위력이 크게 증가한다. 그래서 '큰 수레를 타고 강을 건너는 작은 졸', '반으로 강을 건너는 졸' 등의 말이 있다. 카트". 게임이 끝나면 양측 모두 더 적은 수의 말을 갖게 되며, 강을 건너는 높은 폰의 역할은 두 배로 증가하고 3점을 얻습니다. 강을 건너는 군인은 관료나 총리에 해당한다. 폰이 바닥에 쉽게 가라앉지 않도록 주의하세요.
시와 샹: 그들은 수비적인 체스 말입니다. 임원 1명은 샹 1명과 같습니다. 베테랑은 처음에는 공격에 취약하지 않고 2점을 얻습니다. 이 때문에 사람들은 처음에 좋은 결과를 얻기 위해 말(대포)을 사용하는 것을 좋아하지 않습니다. 중간 및 최종 게임에서는 대상이 베테랑을 향하게되며, 이때 총리는 긴급하게 보호해야하며 동시에 포병 공격 및 방어 또는 유휴에 협력하여 사망을 방지 할 수 있습니다. 따라서 이 때 이점을 활용하지 않고 총리를 쉽게 포기하지 마십시오. 기억하십시오. 관리가 부족하면 자동차로 교환해야 하며, 훌륭한 장관이 부족하면 총을 교환해야 합니다. Huashixiang은 자동차로부터 보호할 수 있고 Zhonglianshixiang은 포병으로부터 보호할 수 있습니다. 관직은 중련에게 적합하고 관계는 쉽게 헤어지지 않을 것입니다.
핸섬: 모든 체스말이 싸우는 목표는 우리 체스말이 지켜줘야 합니다. 처음부터 이동하는 것은 바람직하지 않습니다. 그렇지 않으면 문제가 발생할 수 있습니다. 게임 중반과 후반에 안전할 때 '아이언 도어 볼트' 같은 멋진 어시스트를 제공할 수 있습니다.
[이 단락 편집] 체스 죽이는 방법
두 마리의 루크가 틀렸습니다(더블 루크)
빌어먹을 말(말이 장군이 되고, 다른 말은 장군이 됨) ;
낚시마(Ma Dingjiang, 기타 하위 세력 장군);
황금 갈고리 말(Ma Dingjiang, 기타 하위 세력 장군);
팔각형 말 말(Ma Dingjiang, 기타 하위 장군);
Gao Diaoma(Ma Dingjiang, 기타 하위 장군);
Le 전차(말, 이중 장군) 전차, 전차병);
천지대포(이중포 - 중포와 하부포, 차량)
철문볼트(대포 - 중포, 차량, 병사이지만 다른 Zili 가드를 사용해야 함);
큰(작은) 칼로 심장을 뽑아냅니다(대포 - 중형 대포, 전차 2대, 전차 병사 - 전차를 버리고 철문 볼트 상황 형성).
중포병(이중 포병)
차량 포병(차량, 이중 포병)
3개의 고급 부대(군인, 포병); >
하얀 얼굴의 장군(잘생긴, 다른 말의 장군 - 체스 장군의 규칙을 이해할 수 없음);
Haidilaoyue(루크, 대포 - 상대는 자전거입니다);
베테랑 소울린(루크, 대포) 폰 - 상대는 자전거);
[이 단락 편집] 체스 용어
오프닝 - 양측이 경기하는 무대를 말합니다. 각자의 전략적 아이디어에 따라 체스 말을 특정한 형태로 배열합니다.
중전은 포메이션이 갖춰진 후 양측의 말이 맞붙어 싸우는 무대다.
엔드게임 - 최종 스테이지로 병력의 절반 이상이 소모되는 것이 주요 특징이다.
제9궁 - 장군의 활동 구역
중앙선 - 체스판의 다섯 번째 직선으로 5(빨간색 사각형)와 5(검은색 사각형)로 표시됩니다.
하단 2차선 - 강 경계 아래 세 번째 수평선은 장군과 지휘관을 공격하는 위험한 도로입니다.
갈비길 - 중앙선 왼쪽과 오른쪽의 4, 6(4, 6) 도로는 공격과 방어를 위한 중요한 도로
강 순찰 - 한쪽의 체스 말(일반적으로 루크와 대포라고 함)이 한쪽의 강 경계에 있습니다.
치허 - 한쪽의 체스 말이 반대편 강 경계에 있으며 기화라고 부른다
장군 - 장군이라고 불리며, 장군 등을 따라가며 적장이나 장군을 공격한다
장군에게 응한다(결의) 장군)—장군을 상대로 반격, 회피, 방어
체크메이트—장군은 장군에게 대응할 수 없습니다. 이를 체크메이트라고 합니다
한 플레이어가 할 수 있는 움직임이 없을 때 잠을 자고 있습니다. , 이를 킬링이라고 합니다
플레이어가 다음 동작에서 상대를 확인하려고 할 때 킬링하는 것을 킬링이라고 하며 줄여서 "킬"이라고 합니다.
잡기 - 조각을 움직인 후 다음 움직임으로 상대방의 뿌리 없는 조각을 먹게 만듭니다.
파이팅 - 일반, 죽이기, 잡기 및 기타 공격 방법을 총칭하여 파이팅이라고 합니다.
Dui - 플레이어 동일한 조각과 이동을 교환하는 것을 "dui"라고 합니다.
플레이어 - 게임에 속하지 않는 체스로 총칭하여 플레이어라고 합니다.
첫 번째 이동 - 1. 빨간색이 먼저 이동합니다. 시작 시 2. 게임 내 활성 플레이어
두 번째 플레이어 - 1. 시작 시 검은 여왕 2. 게임 내 수동적 플레이어
힘의 균형 - 둘 다 양측은 균형 잡힌 상황과 동등한 힘을 가지고 있습니다.
장점 - 한쪽이 다른 쪽보다 더 많은 병력을 보유하고 있거나 체스 게임에서 주도권을 잡았으며 분명히 더 나은 상황입니다.
승리 - 한 쪽이 더 많은 조각으로 우위를 점하고 전체적인 상황이 결정되어 승리가 유망한 쪽을 승자로 부릅니다. 상황
게임에 입장 - 한 쪽의 군대가 상대방의 군대를 침공하는 과정입니다. 승리를 위해 위치를 잡고 지속적으로 확인(또는 단계별로 처치)
멋진 움직임 - 게임 중에 한 쪽이 예상치 못한 움직임을 만들어 전술적 성공 또는 체스 게임의 주도권을 얻습니다.
긍정적인 수 - 당시 체스 게임에서 이루어져야 하는 수 또는 수는 올바른 수를 나타냅니다.
나쁜 수 - 전체 감각이 없는 한 당사자의 수 상황이나 부적절한 공격, 취약한 방어는 종종 불리한 상황이나 실패로 이어집니다.
놀이 - 처음부터 첫 번째 수
제안 - 모든 수는 수를 보냅니다.
블록 - 상대의 왼쪽 및 오른쪽 움직임을 막는 모든 움직임을 "블록"이라고 합니다.
킬링(Killing) 상대방의 킬을 직접 제거하는 모든 동작을 "킬링"이라고 합니다.
루팅 - 잡힌 아이가 다른 아이의 보호를 받아 먹을 수 있으면 '루팅', 그렇지 않으면 '루팅 없음'이라고 합니다.
진정한 루트 - 상대방이 조각을 먹었을 때 실제로 적의 조각을 먹을 수 있는 뿌리가 있는 "루트"(즉, 보호 조각)를 "진짜 루트"라고 합니다.
거짓 뿌리 - 적의 아이를 먹었을 때 움직일 수 없고, 적의 아이를 잡아먹는 뿌리가 있는 모든 "뿌리"를 "가짜 뿌리"라고 합니다.