현재 위치 - 회사기업대전 - 중국 기업 정보 - 30개의 비주류 하위문화 중 일부는 건전하고 일부는 기형적입니다. 알고 계시거나 사용해 본 적이 있으신가요?

30개의 비주류 하위문화 중 일부는 건전하고 일부는 기형적입니다. 알고 계시거나 사용해 본 적이 있으신가요?

소위 '하위문화'란 사회 속에 존재하는 틈새문화를 말하며, 사회의 주류문화 밖에 있는 문화를 뜻하며, '하위문화' 또는 '비주류문화'라고도 합니다.

예를 들어 개인 외모-한푸, 코스프레, JK 유니폼, 뷰티 메이크업.

예를 들어 틈새 공연(랩, 토크쇼, 틈새 악기)이 있습니다.

예를 들어 스트리트 스킬(힙합, 그래피티, 문신, 롤러 스케이트, 스케이트보드, 파쿠르, 플래시몹)이 있습니다.

위의 내용은 기본적으로 젊은이들이 하는 놀이인데, '서브컬처'가 단지 젊은이들의 영역이나 영토일 뿐이라고 생각한다면 큰 오산이다.

스트리트 댄스를 예로 들면, 젊은이들이 좋아하는 힙합 댄스는 '서브컬처'에 속하고, 노인들 사이에서 흔히 볼 수 있는 스퀘어 댄스는 주류문화에 속한다고 할 수 없다.

또한 다음과 같은 '서브컬처' 서클은 아마도 젊은 사람들이 지배하지 않을 것입니다. 예를 들어 자동차 개조 서클, 인터넷 정치 서클, 전쟁 사고 및 역사적 거주지와 같은 풍수 서클 및 형이상학 서클; .

그래서 사실 '서브컬처'는 우리 주변에 종종 존재하고 있으며, 우연히 우리를 그 속에 휩싸기도 하고, 우리 자신도 참여자이자 체험자가 되기도 합니다.

멋진 남자, 트렌디한 여자, 잘생긴 남자, 힙합을 좋아하는 여자 여러분, 삼촌, 아줌마들의 스퀘어 댄스를 얕보지 마세요. 거리와 그들은 모두 "서브컬처" 종류에 속합니다.

반면에 매일 스퀘어댄스하러 가는 어른들은 옆에서 스케이트보드 연습하는 젊은이들이 큰 말을 왼쪽으로 던지거나 그 위에 앉아도 바보라고 생각하지 마세요. 오른쪽에 있는 아이들은 실제로 동계 올림픽에서 금메달을 딴 구애령과 같은 운동을 하고 있다는 사실을 잊지 마세요!

또한 많은 진지한 '의인'들이 항상 애니메이션이나 e스포츠를 업신여기고, 자기 일을 제대로 하지 못하고 있고, 이런 것들이 젊은이들을 망친다고 생각하는 경우가 많다.

라오페이의 관점에서는 꼭 이런 관점을 가질 필요는 없다.

먼저 노인들이 고전 만화 '천국의 파멸', '네자 하오하이', '천서 이야기'를 아직도 기억한다면 그 시대의 슈퍼였다. 멋진 애니메이션.

둘째, 일본 애니메이션이 많이 발달한 것 중에 미야자키 하야오라는 아주 좋은 노인이 있는데, 그는 애니메이션의 대가일 뿐만 아니라 애니메이션의 각본가이자 감독이기도 하다. 센과 치히로의 행방불명', '천공의 성', '모노노케 공주', '귀를 들어보세요', '이웃집 토토로' 등. 그의 우상은 '천국의 파괴'를 제작한 상하이 애니메이션 영화 스튜디오의 감독이자 화가이다.

셋째, 랩이든 e스포츠든 힙합이든 스케이트보드든 이제 그들만의 세계대회가 생겼다. 만약 우리 중국인이 우승한다면 그것은 매우 값진 성과가 될 것이다.

마지막으로 청나라 때는 애니메이션이나 e스포츠 같은 게 없었죠. 그러나 당시 팔기의 아이들은 독수리, 새, 귀뚜라미를 가지고 놀았고 심지어 담배를 피우기도 했습니다. 그들은 모두 청나라 지배층의 '주류 문화'의 일부였습니다. 완전히 퇴폐적이고 사람들을 무감각하게 만들고 거의 마비되게 만들었습니다. 중국인의 수천 년 동안의 "가족과 국가에 대한 감정"이 완전히 파괴되었습니다!

그러므로 '서브컬처'는 독사나 짐승이 아니며, '서브컬처'에서 놀고 있다고 해서 일을 제대로 못하고 있는 것도 아니다.

그렇긴 하지만, 자신이 속한 특정 '서브컬처' 분야를 좋아하더라도 '서브컬처'는 주류 문화가 아닙니다. "건강"과 예술의 일부 범주가 우아함의 수준에 도달할 수 있더라도 그 유전자는 본질적으로 여전히 "틈새"입니다.

반면에, 마음에 들지 않더라도 '서브컬처'는 사회와 문화의 일부이며, 우리 주변 어디에서나 볼 수 있습니다.

즉, '서브컬처' 자체는 중립적인 용어입니다. 즐기기를 좋아하는 사람은 그것을 높이려는 생각을 하면 안 되고, 고집이 센 사람은 그것을 차버릴 생각을 하면 안 됩니다.

지식의 대중화에 진지한 코더로서, '알고 이해할 수 있는' '서브컬쳐'의 7가지 특징을 정말 시간을 들여 꼼꼼히 정리했습니다.

1. 틈새성

'하위문화'는 소수의 사람들에게만 존재하는 반면 사회의 대부분의 사람들은 이를 받아들이지 못하거나 관심이 없거나 들어본 적도 없습니다. 그것.

2. 지역성

대부분의 "하위문화"가 발생하며 소수의 사람들 사이에서 인기가 있습니다.

3. 독특함

'서브컬처'라는 원형에서는 사람들이 같은 지리적 위치에 있을 수도 있고, 같은 신념과 가치관을 가질 수도 있고, 같은 취미를 가질 수도 있습니다.

4. 확장성

모든 사회의 주류 문화라는 맥락에는 풍부한 '하위문화'가 있습니다.

5. 변동성

특정 "하위 문화"가 등장하고, 쓸모 없게 되고, 하룻밤 사이에 사라질 수 있으며, 이는 다양한 정도로 변화를 겪을 수 있으며, "하위 문화"는 모두 끊임없이 다가오고 있습니다. 존재와 소멸로.

6. 영향력

주류 문화가 지배적인 위치를 차지하고 있기 때문에 주류 문화의 영향에 직면하면 '하위 문화'도 변화할 것입니다. 이러한 변화는 긍정적일 수 있습니다. 개선은 수동적일 수도 있습니다. 저항.

7. 전환성

주류 문화와 '하위 문화'는 서로 전환될 수 있습니다. 어쩌면 한 시대의 '하위 문화'가 주류 문화를 대체할 수도 있습니다. 시대가 약화되어 '하위문화'가 될 수도 있습니다.

"하위문화"의 많은 하위 범주를 시작하기 전에 내기를 걸어보겠습니다. 그 중 일부를 플레이했다고는 말할 수 없지만 모두 들어보실 가능성은 거의 없습니다. 말했다.

1. 한푸(Hanfu)

한푸(Hanfu)는 4,000년 이상 이어져 온 한민족의 전통의상으로, 24사기(十歲史記)와 기타 고전 및 역사자료로 남아 있다. 기본적으로 계승되는 예의 문화의 필수 구성 요소입니다.

한복제도는 중화문명의 위계문화, 친족문화, 정치문화, 첩보다는 직계후손을 강조하고 젊은이보다는 노인을 강조하는 유교적 인의사상을 고스란히 담고 있다. .

지난 10년 동안 한민족 복식 복원을 주제로 한복 운동이 등장했다. 요정파티 등

2. 로리타 의류

1976년 일본 최초의 로리타 브랜드가 탄생한 1990년대에는 로리타 의류가 점차 독립된 패션 스타일로 자리 잡았습니다.

따라서 로리타 의류는 1970년대와 1980년대 일본에서 탄생했으며, 그 의류는 일본 하라주쿠의 스트리트 의류 스타일을 기반으로 빅토리아, 로코코, 고딕 시대의 유럽 법원 요소를 통합합니다. 일본의 미학과 결합된 의류 카테고리입니다.

원은 달콤한 스타일, 고딕 스타일, 중국 스타일 및 기타 스타일로 구분됩니다.

오늘날까지 발전한 로리타 의류는 단순한 의류 스타일이 아니라 귀엽고 정교하며 의례적인 삶의 방식을 대표합니다.

3. JK 교복

JK는 여고생을 뜻하는 일본어 유행어이므로 JK 교복은 여고생 교복이다.

JK 유니폼은 일반적으로 서양식 유니폼과 세일러복의 두 가지 유형이 있습니다.

숙련된 선수들은 다양한 교복 특성에 따라 JK 유니폼을 일본 관동 스타일, 간사이 스타일, 나고야 스타일, 삿포로 스타일 및 기타 유형으로 나눌 수도 있습니다.

4. 코스프레

코스프레란 '드레스업 게임(dress-up game)'의 줄임말로 애니메이션, 게임, 게임 등에서 캐릭터를 연기하기 위해 의상, 액세서리, 소품, 분장 등을 활용하는 것을 말한다. 그림, 영화, TV 작품 등을 '코스프레'하는 사람을 말합니다.

이 정의에 따르면 이 분야에서 플레이할 수 있는 것이 얼마나 광범위한지 상상할 수 있습니다. 코스플레이어가 연기하는 캐릭터는 항상 관심 분야가 있기 때문에 많은 사람들이 휴대폰에 코스프레를 갖고 있을 것입니다. . 아름다운 사진.

5. 여장

남장이란 남성이나 여성이 이성의 옷을 입고 이성의 대화와 행동을 흉내내면서 특별한 만족감을 얻는 것을 의미한다 섹스.

이 그룹에는 웹 트래픽을 성공적으로 유치한 블로거나 팟캐스터가 많이 있습니다.

6. 뷰티 서클

어떻게 표현해야 할까요? '뷰티 서클'은 유럽, 미국, 일본, 한국의 주류 문화이지만, 뷰티 블로거들, 중국에서도 인기가 점점 많아지고 있어요.

화장품이란 사람의 얼굴, 얼굴 특징 및 기타 부분을 표현하고 그리며 모양과 색상을 조정하고 결함을 은폐하기 위해 화장품과 도구를 사용하고 정기적인 단계와 기술을 채택하는 것을 말합니다. 절묘한 아름다움 목적을 달성하기 위해.

그런데: 이 서클이 여성만을 위한 서클이라고 생각하지 마세요. 최근 몇 년간 남성 뷰티 블로거가 늘어나고, 남성들의 뷰티 소비도 지속적으로 증가하고 있다는 사실을 아셔야 합니다.

7. 애니메이션 오타쿠

애니메이션 오타쿠의 그룹 기반은 작지 않습니다. 그들은 애니메이션 문화를 좋아하고 연구하며, 항상 최신 개봉작을 경험하고 수집하는 것을 좋아합니다. 것의.

애니메이션 마니아들의 주문은 애니메이션 캐릭터의 주문, 2차원, 만화 전시회 방문, 라이브 쇼 시청, 피규어 구매입니다.

8. 미국 코믹 서클

미국 내 마블, DC, 워리어스, 다크호스 등 만화 회사들이 제작한 다수의 작품을 중심으로 형성된 '서브컬쳐' 집단이다. Justice League, Revenge와 함께 The League of Legends와 같은 영화가 주류 시장에서 인기를 얻은 후 미국 만화계는 점차 확장되어 조직적인 모임과 온라인 KOL을 제작하기 시작했습니다.

그러나 소위 '등대국'의 진실이 점점 드러나면서 중국 내 마블 영화 관객들의 인기는 더 이상 예전만큼 떨어지지 않고, 이 서클은 필연적으로 특정 세력에 영향을 받게 될 것이다. 정도.

9. 게임 덕후

'진짜'를 강조해야 한다면 진정한 게임 덕후는 Microsoft, Sony, Nintendo의 3대 콘솔과 Steam으로 대표됩니다. 독립형 또는 온라인 게임을 플레이하는 그룹의 경우 1인당 평균 게임 시간은 1,000시간부터 시작됩니다.

물론 게이머에는 오디오 게임 플레이어, P클럽 플레이어, I Wanna 플레이어, Galgame 플레이어, Roguelike 플레이어, Mugen 플레이어 등 틈새 게임 서클도 포함됩니다.

엄밀히 말하면 킹오브글로리, 치킨게임 등의 플레이어는 게이머가 아니다.

10. 인터넷 기사 서클

인터넷 기사 서클은 많은 인터넷 기사 사이트를 중심으로 활동하는 온라인 기사 작성자이자 독자입니다. 이 서클은 기본적으로 "를 사용할 수 없습니다. 틈새 시장" "그것의 틀을 잡자면 - 사회과학원의 조사에 따르면 중국의 온라인 독자 수가 4억 5천만 명을 넘었습니다!

따라서 다수의 온라인 작품과 영화, TV 각색이 이루어지고, 90년대 이후 세대의 점진적인 사회 진출로 인해 이 그룹은 점차 주류가 되었으며, 앞으로도 더 이상 아시아인이 아닌 하위문화 그룹이 될 것입니다.

물론 지난 3년간 연예계에 전염병의 영향과 혼란으로 인해 온라인 기사가 영화와 TV로 전환되는 속도에는 큰 영향을 미쳤습니다.

11. 팬덤

소위 팬덤은 독자들이 하나의 작품에서 파생된 다른 작품을 말합니다.

팬덤은 현재 매우 인기 있는 게임인 Script Killing을 탄생시켰습니다.

이 서클에 속한 사람들은 일반적으로 상대적으로 충성도가 높습니다. 이 그룹은 한때 샤오잔 팬들과 화를 내며 라인전을 벌였고 대다수의 지나가는 사람들의 지지를 얻었다는 것을 알아야 합니다.

12. V 홈

이 V는 일본 악기 제조사인 Yamaha가 개발한 음성 합성 소프트웨어이자 전자 음악 제작 소프트웨어인 "VOCALOID"를 의미합니다. 음조와 가사를 소프트웨어에 입력하면 원래 사람 목소리였던 노래를 합성할 수 있습니다.

VOCALOID는 일본에서 처음으로 인기를 끌었고, 그 성공은 Vocaloid 소프트웨어의 대중화로 이어졌고, 그 대표작은 Dan Cong Ge입니다.

게임 '하츠네 미쿠-디바 프로젝트'에서는 오프닝 애니메이션의 주인공으로 '하츠네 미쿠'가 등장한다.

13. 고스트 서클

우선 이 용어를 일부 사람들이 즐겨 보는 작은 영화와 혼동하지 마십시오.

Douyin, Kuaishou 등 단편 동영상 재생 소프트웨어의 홍보와 대중화로 인해 이 문화계의 영향력이 점차 확대되기 시작했습니다.

14. 보드 게임 서클

보드 게임은 독일에서 시작되었으며 전쟁, 무역, 문화, 예술, 도시 건설, 역사 및 기타 측면을 포함합니다. 게다가 절묘한 모델 지원.

소통에 중점을 둔 대면 게임입니다. 따라서 보드게임은 이제 가족 여가, 친구 모임, 심지어 비즈니스 여가 등 다양한 상황에서 소통할 수 있는 훌륭한 방법입니다.

업계에서 잘 알려진 작품으로는 Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu 등이 있으며, 출시된 작품으로는 Three Kingdoms, Werewolf, Hearthstone이 있습니다. , 등.

15. 틈새 문화 작품의 팬

이 서클의 적용 범위는 매우 넓지만 틈새 시장이기도 합니다.

이 틈새 문화 작품에는 컬트 영화, 특촬 영화, 실험 음악, 록, 헤비메탈, 전자 음악, 민요, 뮤지컬, 오페라, 연극, 다카라즈카, 엔카, 와카, 만담이 포함됩니다. , 하이쿠, 어두운 동화, 라이트 노벨, 인물 추리 등의 연인.

사실 위의 문화 카테고리 중 다수는 해외에서는 주류 문화이지만, 중국에서는 여전히 틈새문화로 예능 프로그램이 홍보되면서 만화, 록 음악, 실험적인 음악 등의 콘텐츠가 시작됐다. 주류 문화에 천천히 진입합니다.

16. 틈새 주얼리 서클

이 서클의 범위는 실제로 작지 않습니다.

수공예계 포함: 즉, 액세서리, 소형 물건 및 수공예품의 생산 및 수정입니다.

노트북 서클: 완벽하고 세심하게 장식되고 조판된 메모장입니다.

물감, 문장, 고무도장, 액자, 외국 서예, 풀, 양털 펠트 등을 좋아하는 사람들도 마찬가지입니다.

17. 틈새 푸드 서클

레드 와인 서클, 위스키 서클, 수제 맥주 서클, 자가 양조 주류 서클, 틈새 커피 서클, 라오스 서클, 식사 대용 서클, 밀리터리 서클 포함 식량 서클 및 기타 틈새 음식 애호가.

뭐, 사람의 취향을 결정하는 것은 음식만이 아니라 인생이기도 하죠.

18. 틈새 동식물계

희귀한 이국적인 애완동물, 파충류, 육식 식물 및 기타 작은 유형의 동식물을 사육하는 데 관심이 있는 사람들이 있습니다. 당신의 집에서 그들을 위한 작은 생태 서클을 만드는 방법을 연습하십시오.

19. 틈새 컬렉션 서클

이 서클에는 문화 장난감, 스타 컵, 운동화, 문구류, 동물 뼈, 화석, 운석, 호박, 투명한 해골, 증기 곤충, 군인, 복고풍 물체 등과 같은 틈새 컬렉션

이 서클에 속한 대부분의 사람들은 자신의 컬렉션이 가치 있는지에 대해 집착하지 않습니다.

20. 스팀펑크

스팀펑크는 증기기관 열풍을 배경으로 빅토리아 산업 시대에 가까운 상상의 세계관을 가리킨다.

핵심 요소로는 증기, 화염, 구리 파이프, 기계, 가죽, 중고 장비 등이 있습니다.

그런데 이 서클에 속한 사람들은 70년대, 80년대, 90년대, 00년대에 태어난 기계미술 애호가들을 포함하여 비교적 연령대가 넓습니다.

21. 사이버펑크

사이버펑크도 세계관이다. 보통 색상은 검은색, 보라색, 녹색, 파란색, 빨간색을 중심으로 미래를 묘사하고 확립하는 '조합'의 형태로 나타난다. 저가형 생활과 첨단 기술의 결합."

사이버펑크 문학에는 디스토피아와 비관주의의 풍미가 강합니다.

22. 포스트 아포칼립스

황무지라는 개념, 핵으로 세상이 멸망한 후에는 어떤 일이 일어날 것인가 등 종말 이후의 세계를 논하는 데 집중하기 때문이다. 전쟁?

이 서클의 구성원은 미래 세계에 대한 환상으로 가득 찬 80년대, 90년대, 00년대 마니아들을 가리킵니다.

23. 신비주의

이 분야는 마술서, 마녀, 연금술, 최면술, 마법, 국제 음모론, 기호학, 종교, 의식, 외계인, UFO 탐사 등 광범위한 분야를 가지고 있습니다. 그리고 다른 많은 하위 필드.

24. 로컬 풍미

이 서클은 온라인 쇼트 비디오의 인기로 인기를 얻은 '서브컬처'입니다. 포크에서 유래되었으며 로컬 풍미가 매우 강합니다. 그것을 '지역문화'라고 합니다.

사실 여기서 말하는 '땅'은 천박하다는 뜻이 아니라, 유행에 뒤처질 수도 있지만, 미학적 가치가 매우 높을 수도 있습니다. '실천적'이라는 말 자체도 있을 수 있죠. 일종의 "지구"가 되십시오.

25, 언어 C

이 서클을 들어본 적이 없다면 '드라마 퀸'으로 이해할 수 있습니다.

C서클은 온라인 커뮤니티를 통해 특정 작품에서 특정 역할을 맡아 활동하고, 이들 캐릭터의 아이덴티티를 활용해 소통하고 이야기를 전개해 나가는 활동을 하고 있다.

26. 노인

여러 가지 이유로 직장과 가족, 재산을 잃고 언제든지 '물통을 들고 도망치는' 노인이 된 사람들을 말한다. 하루 직업 서클을 공부합니다.

도시의 거리에서 이런 사람들을 보면, 실제로 그들에게 정의된 서클이 있다고 생각하시나요?

27. 모델 서클

은 프라모델에만 관심이 있는 것이 아니라 조립, 연마, 변형, 페인팅에도 관심이 많은 사람들을 말합니다. 여기서 모델은 주로 주로 군용 장비 모델과 건담 모델을 기반으로 합니다.

모델계는 주로 남성들로 구성돼 있으며, 나이는 30~50대 시니어 선수들이 상당한 금전적 여유가 있을 것으로 보인다.

28. 베이비 서클

오해하지 마세요. '베이비 서클'은 '베이비 쇼 파티가 모이는 서클'이 아니라 공을 들고 있는 인형 그룹입니다. 인형으로 대표되는 다양한 종류의 인형을 감상하고, 화장하고, 옷을 입히고, 변형하는 사람들.

글쎄, 이것은 주로 도시 중산층 이상 가족의 15-35세 여성을 위한 부유한 취미입니다.

29. 수정 서클

이름에서 알 수 있듯이 이 서클은 주로 자동차의 개조 및 개조에 중점을 둡니다.

하나는 자동차와 오토바이를 개조하여 차량 성능을 높이는 것이고, 다른 하나는 차량의 아름다움을 높이기 위해 외관을 개조하는 것이고, 다른 하나는 차량의 편안함을 높이기 위해 RV를 개조하는 것입니다.

이 그룹은 일반적으로 오프로드와 여행을 좋아합니다.

30세, e스포츠 서클

e스포츠 선수, 행사, 앵커, 해설자 등을 중심으로 형성된 e스포츠 매니아 집단으로 15세 이상을 기반으로 한다. - e스포츠 게임을 주로 사랑하는 32세.

e스포츠계가 인터넷상 'saucy'의 최대 생산기지라고 말하는 사람들도 있다.

기타 카테고리

더 일반적이고 이해하기 쉬운 카테고리를 하나씩 확장하지는 않겠습니다.

예를 들어 아이돌 서클(그리고 비정상적으로 발전한 팬 서클), 생방송 서클(그리고 트래픽을 위해 저속한 행동을 하는 일부 라이브 방송 진행자), 물품 배달 서클(일부 허위 내용도 포함) 인식된 인물이나 스타를 광고하고 거부함).

예를 들어 군 팬, 주요 정치계 등이 있습니다.

예를 들어 이모티콘 서클이 있습니다.

예를 들어 Qiongyouquan.

예를 들어 스트리트 서클 - 힙합, 그래피티, 문신, 롤러 스케이트, 스케이트보드, 파쿠르, 스트리트 볼...

예를 들어 틈새 공연 - 랩, 토크쇼, 스탠드업 코미디, 틈새 악기...

예를 들어 틈새 장난감(루빅스 큐브, 꽃 절단기, 펜 스피너, 피젯 스피너 서클, 벅 볼, 로봇, 드론, 횡단 기계, 모형 항공기)이 있습니다. ..

기술 너드, 장인, 해커, 털털한 사람들도 있습니다...

기술 너드 중에는 해커 서클도 있습니다.

이 기사는 30개의 비주류 "하위문화" 분야를 요약하고 있지만 30가지가 넘는 유형을 언급하고 있으며 일부 건강에 해롭고 심지어 변형된 카테고리도 있으므로 이 기사에서는 생략합니다.

게다가 '서브컬처'의 엄청난 확장 앞에, 계속해서 글을 써도 아직 다 요약할 수는 없다.

하지만 위의 내용을 이해하는 것은 흥미로울 뿐만 아니라 세상에는 온갖 멋진 일이 있다는 것을 느끼게 해줍니다.

다시 말하지만, '서브컬쳐' 자체는 중립적인 용어입니다. 그 안에 담긴 고급스럽고 훌륭하고 다양한 것들이 세상을 풍요롭게 할 뿐만 아니라, 우리의 삶도 풍요롭게 합니다.

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