1. 앨리웁(Alley-oop)
가장 흥미롭게 들리는 농구 용어는 앨리웁(Alley-oop)입니다. 이 단어는 농구 선수가 바스켓 가장자리에 던지는 것을 말합니다. , 받는 선수는 공중에서 공을 잡고 덩크하거나 공을 골대로 직접 슛합니다. 이 단어는 실제로 점프나 상향 바운스를 장려하거나 과시하는 데 사용되는 프랑스어 감탄사 "allez-hop!"에서 유래되었습니다.
2. 버저비터
쿼터 종료 버저가 울리기 전에 슛을 했으나 휘슬이 울린 후에 득점했다면 이 슛을 버저비터라고 부릅니다.
3. 체리 따기
체리 따기는 항상 코트에서 키가 가장 큰 선수에게 적용되지만 실제로는 수비에 덜 관여하는 선수를 의미합니다. 선수는 상대 골대 근처에서 공을 쏠 기회를 기다립니다. 이 전략은 논란의 여지가 있으며 아마추어 리그에서는 종종 파울로 간주되어 페널티킥이 발생합니다.
4. 더블
더블은 선수의 득점, 어시스트, 스틸, 블록, 리바운드 등 5개 항목 중 어느 하나에 대한 누적 데이터를 말하는 기술통계지표다. 최대 두 자릿수. 예를 들어, 선수가 더블더블을 기록했다면 이는 해당 선수가 이 다섯 가지 항목 중 두 가지 항목에서 두 자릿수를 달성했다는 의미이고, 트리플더블은 선수가 이 다섯 가지 기술 통계 지표 중 하나에서 두 자리 숫자를 달성했음을 의미합니다. 세 가지 항목 모두 두 자릿수에 도달합니다.
5. 빠른 브레이크(Fast Break)
빠른 브레이크는 상대방이 수비하기 전에 빠르게 공을 상대 코트로 가져와 슈팅 기회를 찾는 공격 전략입니다. 빠른 휴식에는 때때로 체리 따기 전략이 포함됩니다.
6. 필드 골
이것은 축구가 아니라 농구를 의미합니다. 필드골은 자유투를 포함한 2점슛과 3점슛을 말합니다. 선수 또는 팀의 필드골 백분율은 전체 필드골 수 중 필드골이 이루어진 백분율을 나타냅니다.
7. 풀 코트 프레스(full-court press)
풀 코트 프레스는 팀이 코트 전체(하프 코트 수비뿐만 아니라)를 수비하는 것을 의미한다. 어떤 팀은 경기 내내 이런 수비 방법을 사용하기도 하지만, 대개는 경기에서 뒤처지는 팀만이 이런 수비 방법을 사용해 상대에게 실수를 강요한다.
8. 페널티 구역(핵심)
농구 코트에는 두 개의 직사각형 페널티 구역이 있으며(보통 각 골대 앞, 일부는 골대 아래) 엔드라인이 무료입니다. 투구 라인 엔드 라인과 자유투 라인을 연결하는 두 개의 선으로 정의됩니다. 페널티 구역의 공식 용어는 자유투 레인(Free Throw Lane)으로, 페인트라고도 합니다.
9. 픽 앤 롤
픽 앤 롤은 가장 일반적으로 사용되는 공격 플레이입니다. 이러한 플레이 스타일은 일반적으로 수비 선수가 공격하는 팀 동료를 공으로 덮고, 또 다른 자유 공격 선수가 수비 선수 뒤에서 덮거나 수비 선수 뒤에서 "공을 잡는" 방식을 사용합니다. 그런 다음 볼 홀더가 플레이어 옆에서 "측면으로 부러져" 수비 플레이어가 볼을 받는 플레이어가 공격하도록 허용할지 아니면 계속해서 볼 홀더가 공격하도록 허용할지 선택할 수 있습니다.
10. 포스트업(posting up)
포스트업이란 선수가 공격할 때 골대에 최대한 가까이 붙어 몸이 정면을 향하도록 하는 것을 의미한다. 바구니에서 멀리 떨어져 있습니다. 이 위치에서는 선수들이 몸을 사용하여 공을 보호하고 다양한 공격 방법을 사용하여 슈팅 기회를 얻을 수 있습니다.
11. 런앤건
런앤건은 빠른 브레이크와 투구 기회를 강조하는 빠른 공격 전술입니다. 일반적으로 런 앤 비트 게임을 진행하는 팀은 공을 던지거나 여러 득점을 올릴 수 있습니다.
12. 식스맨(식스맨)
한 팀에 동시에 5명의 선수가 있는 경우, 식스맨은 첫 번째 비선발 교체 선수를 말합니다. 이 선수가 벤치에서 가장 좋은 선수예요.
13. 트리플 위협
선수가 먼저 공을 잡았지만 드리블을 하지 않는 경우 이를 트리플 위협이라고 할 수 있습니다. 즉, 이 선수가 슛, 드리블, 패스를 할 수 있다고 말합니다. 언제든지(모든 공격적 위협 위치).
14. 턴오버
턴오버는 공을 잡고 있는 선수가 공격 도중 여러 가지 이유로 공을 잃는 상황을 말한다.
15. 포지션 1은 포인트 가드 PG-포인트 가드
포지션 2는 슈팅 가드 SG-슈팅 가드
포지션 3은 스몰 포워드 SF -스몰 포워드
4번은 파워 포워드 PF-파워 포워드
5번은 센터 C-센터
추가 정보
농구 경기 규칙 소개
1. 경기 시간
경기는 4쿼터로 구성되며, 각 쿼터는 10분으로 상하반으로 나누어집니다. 전반전과 후반전 사이의 휴식시간은 15분이며, 1쿼터와 2쿼터 사이, 3쿼터와 4쿼터 사이, 각 결정전 직전에는 2분간의 휴식시간이 있다.
전반 언제든지 각 팀마다 2번의 타임아웃을 등록할 수 있습니다. 후반전에는 언제든지 3번의 타임아웃을 등록할 수 있습니다. 일시정지 시간은 1분입니다. 최종 게임 시간은 5분이다.
2. 위반
(1) 공을 가지고 걷기: 공을 가진 선수는 움직일 때 회전, 발걸음 등을 할 때 한 발을 중심 발로 사용해야 합니다. 피벗 발은 지면을 떠날 수 없습니다. 지면을 떠나고 싶다면 공이 지면을 떠나기 전에 던져야 합니다. 그렇지 않으면 공과 함께 공이 사라집니다.
(2) 두 번 드리블: 양손을 동시에 사용하여 드리블할 때 손바닥이 아래쪽을 향할 때 손목이 회전하거나 드리블 후 공이 손에 확실히 고정됩니다. 계속 공을 드리블하세요.
(3) 3초 바이얼레이션: 팀이 프런트코트에서 라이브 볼을 컨트롤하고 경기 시계가 작동 중일 때 해당 팀의 구성원은 3초 이상 상대 팀의 제한 구역에 있어서는 안 됩니다.
(4) 5초 위반: 드로우인이나 자유투 중에 5초 이내에 공을 던지지 못한 경우, 볼 캐리어가 엄격하게 수비되고 있는 상황에서 5초 이내에 드리블, 패스 또는 슛을 하지 못한 경우.
(5) 8초 바이얼레이션: 팀 구성원이 백코트에서 공을 컨트롤할 때 팀은 8초 이내에 공을 백코트에서 프론트코트로 이동하지 않습니다.
(6) 24초 바이얼레이션: 선수가 코트에서 라이브 볼을 제어할 수 있게 되면 그의 팀은 24초 이내에 슛을 시도해야 합니다.
(7) 공을 백코트로 리턴: 컨트롤 팀의 구성원이 공을 프론트코트의 백코트로 리턴합니다.
(8) 볼 간섭: 선수가 공을 쏘고 공이 날아가 완전히 림 높이에 도달하면 모든 선수가 공을 건드리는 것입니다.
참고: 바이두 백과사전-농구 용어